機甲:我覺醒機甲設計系統

第5章投資

李雲在驚慌失措中,又讀了一遍任務描述,明白了自己忽略了一個重要細節。任務要求他銷售“自己創造的”虛擬機器甲。這種措辭意味著他不必非得把那臺笨拙的幻想2R-E機甲推銷給一群白痴。

只要李雲在這個月裡設計出幾款不錯的變體,並在本地網路上推廣,他或許就能達到銷售數量。

一個月一百臺的銷量對那些已成名的虛擬機器甲設計師來說可能微不足道,但對像李雲這樣的無名小卒來說,要達到這個目標仍是個艱鉅的挑戰。

“我不可能手動建造所有一百臺模型。”李雲在制定基本計劃時總結道,“在這個級別,駕駛員對他們的模型要求不高。如果我把製造外包給遊戲,應該沒問題。”

只要所有者在虛擬車間裡至少手工製造過一次,遊戲就可以輕鬆實現任何設計的自動化生產。

但如果李雲決定使用這項服務,也會有很大的弊端。生產成本會翻倍,而且成品機甲的質量會大幅下降。這些都是BSB公司故意設定的,以避免機甲市場被少數專業生產商壟斷。

最大的挑戰是設計一款即使在批次生產後質量下降但仍值得購買的定製機甲。它必須至少提供一個比競爭對手更顯著的優勢。

沒有幫助的話,他永遠無法完成這樣的設計。幸運的是,如果他明智地使用之前教程任務中獲得的光明信用點和設計點數,它們能幫上大忙。

儘管一個月的期限很緊,李雲還是充滿了動力。完成任務的獎勵提到他可以獲得一個真實機甲的生產許可證。過時機甲的許可費用適中,但除了特殊用途,沒人會買古董。當前機甲的許可證起價從數千萬光明信用點不等,這對李雲來說不是一筆能輕易拿出的錢。系統幫忙解決許可證問題,使他預計的支出至少減少了80%。

只是獎勵的隨機性讓他保持了一點警惕。到目前為止,他從系統那裡沒得到太多好運,所以他覺得有可能會收到一個沒用的模型。

任何超過一百年的設計都太過時,無法在戰場上使用。雖然一些機甲設計師透過用現代材料和技術翻新經典模型找到了一個小眾市場,但這個市場從來都不夠大。

也許系統的隨機性還會在另一方面坑他。李雲可能會收到一個過於高階的模型,僅材料成本就高達數十億。他那小規模的二手3D印表機可能甚至沒有能力處理生產部件所涉及的所有特殊材料。如果是這種情況,一些人可能會奇怪為什麼他的小機甲工作室一開始就擁有如此昂貴的生產許可證。

李雲搖了搖頭,回到現實。“首先,讓我們花掉這些設計點數。它們不多,但對我這樣的初學者來說足夠了。”

他因完成教程任務獲得了1000點設計點數的意外之財,但他不能指望以後還能賺到同樣多的點數。他每完成一個成功的設計只能獲得1點設計點數,賣掉它才能再獲得1點。按照這個速度,在不久的將來他會面臨設計點數的嚴重短缺。

“這些點數放在我這裡沒什麼用。我還是花掉它們吧,畢竟我迫切需要提升自己的實力。”

他最近設計機甲變體並將其推向市場的經歷,讓他對自己的技能水平有了更清晰的認識。與其他在鋼鐵之魂中出售作品的沒有經驗的機甲設計師相比,李雲更清楚自己的優點和缺點在哪裡。

[狀態]

姓名:李雲

職業:新手機甲設計師

專長:無

設計點數:1012

屬性

力量:0.6

敏捷:0.7

耐力:0.6

智力:1.2

創造力:0.2

創造力:0.3

專注力:1

神經資質:F

技能

[組裝]:新手

[商業]:新手

[電腦科學]:不熟練

[數學]:不熟練

[機械學]:學徒

[冶金學]:學徒

[物理學]:新手

評價:走在正軌上的失敗者

自上次檢視以來,他的狀態幾乎沒有變化。只有他的專注力提高了0.1。雖然他可以自己努力提升屬性和技能,但系統也能做到。

雖然他本可以從系統購買更多裝置或寵物,但他現在真正需要的是提升自己的能力。李雲很清楚不能過於依賴外部幫助。

在瀏覽了商店和技能樹幾個小時後,李雲根據系統設定的價格制定了一個消費策略。

屬性是基礎。並非所有屬性都有用,但智力、專注力和創造力對李雲未來的發展有很大影響。他的創造力尤其明顯不足,這一點他可以從自己隨手畫的草圖都會引來厭惡的目光這一親身經歷中得到證實。

李雲想大幅提升他的三個核心屬性,但如果他這樣做,他可能無法從花費的點數中立即獲得收益。它們太寬泛了。

發展技能樹能提供立竿見影的效果。他可以提升實用的子技能,比如提高使用3D印表機的熟練度,或者在平衡機甲重量分佈方面變得更加熟練。很多更高階、更令人印象深刻的技能需要花費數百萬設計點數來解鎖,並且首先需要獲得其他技能。這些好東西目前對他來說還太遙遠。李雲發現了很多可以用適量設計點數提升他設計價值的容易實現的目標。

坦白說,李雲有很多選擇。但如果他想在一個月內完成一百筆銷售並賺取足夠的信用點來支付利息,他需要忽略那些額外的東西,專注於賺錢的方面。在太多感興趣的領域分散精力會稀釋他的收益,導致設計價值的邊際增長。每個類別提高1%不如在單個標準上提高10%那麼引人注目。

“我需要深入思考這個問題。我在這裡的選擇將影響我的職業生涯。”

許多明星設計師因在某個特定方面脫穎而出而聲名鵲起。勞爾·“裝甲師”·門多薩是開發新型裝甲合金並將其巧妙應用於機甲設計的天才。他公司製造的機甲據稱擁有最高的生存率。

另一位李雲欽佩的明星是喬納森·拉斯穆森,人稱“阿波羅”。他一生只開發了一個機甲系列——日耀系列。每款日耀機甲都將火焰攻擊納入其武器庫,並且隨著每一代的發展,它們變得愈發精良。在五十年裡,阿波羅將日耀機甲從一款古怪但小眾的機甲變成了熱能機甲的巔峰之作。

當然,也有走向相反方向的明星。“博學者”克萊爾·哈姆扎擁有人類中最強大的智力之一。她涉足的任何領域,從物理學到電腦科學,都能達到頂尖水平。她還因頻繁推出設計而臭名昭著,其中許多設計都融入了她當時正在研究的任何科學領域的最新進展。

李雲知道自己不是那種可以四處分散注意力的天才,所以他無意模仿“博學者”。他最好模仿前面的兩個例子,選擇一兩件他能做得更好的事情。

他在機械方面一直做得更好。他狀態螢幕上的技能熟練度反映了這一點。李雲瀏覽了技能樹,挑選了幾個有趣的選項。

[3D印表機熟練度I]:200設計點數

[臨時索具I]:150設計點數

[輕質裝甲最佳化I]:200設計點數

[速度調校I]:200設計點數

他的選擇反映了對輕型機甲的偏好。這是一個反映他經濟狀況的實際決定。在遊戲之外,較重的機甲主要用於專業和軍事裝備,這些團體通常與主要的武器製造商做生意,不屑於從小型的單人機甲工作室接訂單。

輕型機甲建造所需的原材料較少,而且低端生產許可證非常便宜。公共市場主要由不太正式的組織構成,他們處處試圖節省成本,所以只要能行,他們就廣泛使用輕型和中型機甲。如果李雲走這條路,他幾乎不用擔心沒有買家。

他把剩下的大部分點數都花在了提升創造力屬性上。這是他深思熟慮後的選擇。雖然提高智力可能會讓他思維更敏捷,但由於智力已經相對較高,提升它需要花費更多點數。另一方面,他的創造力嚴重不足。設計機甲不僅是一門科學,也是一門藝術。

當李雲購買了價值0.7點數的創造力時,他立刻感受到了好處,腦海中湧現的想法數量激增。他環顧四周,發現看待世界的方式略有不同。一切看起來都很美,每個物體都有其魅力。“幸運”看起來尤其吸引人,它是以貓為原型建模的,但仍清晰地保留了其機械。李雲感覺自己好像長久以來一直生活在黑白世界裡,直到現在才開始看到色彩。

“這次創造力的大幅提升真的很不一樣。我都沒意識到缺乏創造力一直阻礙著我的雄心壯志。”

[狀態]

姓名:李雲

職業:新手機甲設計師

專長:無

設計點數:12

屬性

力量:0.6

敏捷:0.7

耐力:0.6

智力:1.2

創造力:1

專注力:1

神經資質:F

技能

[組裝]:新手-[3D印表機熟練度I]

[商業]:新手

[電腦科學]:不熟練

[數學]:不熟練

[機械學]:學徒-[臨時索具I][速度調校I]

[冶金學]:學徒

[物理學]:新手-[輕質裝甲最佳化I]

評價:喜歡“瘦型”機甲的人

消費的結果讓李雲心情大好。迫不及待地想進入設計師介面,想要在遊戲中選幾個虛擬許可證,釋放他的創造力。在他訪問遊戲內市場之前,李雲先檢視了他的2R-E變體,並選擇讓鋼鐵之魂負責製造。最低價格漲到了2000金幣,這仍然不算太高。

在李雲提交設計審批之前,他用藍星的顏色將整個框架塗了一遍。這讓幻想機甲看起來彷彿誕生於天空之中。

[設計評估:幻想2R六翼天使]

變體名稱:幻想2R六翼天使

基礎模型:幻想2R

原製造商:凱齊亞軍備公司

重量分類:輕型

推薦角色:空中射手

裝甲:D

載重能力:F

美觀度:A

耐力:D-

能量效率:D-

靈活性:C+

火力:C

完整性:F+

機動性:A-

偵察能力:B

X因素:F

偏差:44%

效能提升:17%

總體評價:幻想2R六翼天使具有卓越的空中效能,但代價慘重。它犧牲了近距離戰鬥的效能以換取強大的遠端火力。只要機甲還有剩餘能量,它就能超越對手。六翼天使因其吸引人的外觀而更加出眾。

[你因完成效能提升超過10%的原創設計而獲得50設計點數。]

李雲歡呼著跳了起來。他真的做到了!他完成了一個顯著優於基礎模型的定製設計。當然,為了實現這樣的提升,他超支了很多,但這仍然使他的六翼天使躋身定製幻想機甲的頂級行列。

在遊戲中購買虛擬許可證之前,李雲先檢視了他的2R-E變體,並選擇讓鋼鐵之魂負責製造。最低價格漲到了3200金幣,這仍然不算太貴,但也不是市場上最划算的交易。這次他沒有動價格,因為他這次不打算盈利。他只想儘快達到一百筆銷售。

“老實說真有人蠢到會把3200金幣花在像2R-E這樣醜陋的機甲上嗎?現在我提升了幾項技能,我能看出它粗糙設計中的缺陷了。我真的很尷尬,我居然真的造了這麼個糟糕的東西。”

不過,賣出去就是賣出去了,所以李雲還沒有從他的賬戶中刪除這個設計。

李雲接下來花了幾個小時在市場的元件部分搜尋。他新獲得的子技能幫助他從選擇中剔除了糟糕的部件。他提升後的創造力讓他能夠考慮非傳統的組合。雖然實施起來有難度,但他或許可以憑藉臨時索具技能強行將它們拼湊在一起。他最終決定購買幾款優質的1星元件的虛擬許可證。

[阿斯托利亞實驗飛行系統]:25000光明信用點

[費耶特電子對抗系統Mk.I]:7000光明信用點

[紅眼輔助瞄準模組]:9999光明信用點

[MTTR可拆卸電池組]:3000光明信用點

[哈科尼克斯輕型DMR版本3]:19999光明信用點

[節日雲霧生成器]:5000光明信用點

[米林-21超輕裝甲板]:10000光明信用點

當李雲完成購買時,將近80000光明信用點從他的支出賬戶中流出。花掉新獲得的一半信用點讓他很心疼,但他安慰自己這是必要的投資。他選擇的元件許可證在1星範圍內表現出色。

它們的高價格也確保了李雲的競爭對手不會在自己的設計中採用這些元件。1星機甲最終只是初學者的訓練工具,所以當幾年後能獲得更好的機甲時,就不值得投入太多。

總的來說,李雲獲得許可的所有部件都圍繞著增強飛行能力。像幻想機甲這樣的早期機甲由於那個時代飛行技術的不成熟,缺乏飛行選項。阿斯托利亞飛行系統是在幻想機甲推出一百年後發明的,它具有功率不足、飛行能力短以及容易受損的超大機翼輪廓等特點。

但它完成了任務。它是首批允許機甲在標準行星條件下飛行的成功模組之一,從而把機甲戰鬥引入了一個新維度。

“開始工作吧。我得把它們整合到一個協調的平臺上。”

李雲開啟系統的設計師介面,將標準的幻想2R模型載入到他的虛擬工作區。他將剛購買的元件一個一個載入進去,花了幾個小時將它們正確地整合到幻想2R的框架中。這從來都不像把它們簡單地固定上去那麼簡單。每個放置都需要仔細判斷和繁瑣的工作。

阿斯托利亞機翼首先安裝,其巨大的骨骼狀“翼骨”向外張開,使幻想機甲看起來像一個墮落的天使。它的推進器和反重力系統的組合意味著機翼被設計成最大化其表面積。這也使其容易受損,因為任何不經意的撞擊都可能降低元件的效能並使機甲著陸。

為了應對這種脆弱性,李雲選擇用米林-21超輕裝甲板小心地加厚阿斯托利亞的機翼。這是一項精細且容易出錯的工作,很容易大幅降低飛行系統的效率。他最終花了一整天的時間才把它弄好。

他將費耶特電子對抗系統放在左眼上方,確保對齊,使短天線從幻想機甲的耳朵伸出。電子對抗系統確保自動和瞄準輔助系統更難追蹤機甲。只要是來自同一級別的,它對制導導彈尤其有效。

紅眼輔助瞄準模組被放置在另一隻眼睛上方。其紅色、閃亮的鏡頭讓幻想機甲看起來很有威脅性。紅眼在對抗沒有電子對抗系統的機甲時表現良好,幫助駕駛員一旦鎖定目標就能將瞄準保持在敵方機甲上。在所有低階飛行機甲中,瞄準輔助幾乎是必不可少的。如果飛行員在空中顛簸,他們根本無法穩定瞄準。

所有這些系統都消耗能量,尤其是飛行系統。這些模組都有自己的能量儲存,但作為1星部件,與現代替代品相比,它們缺乏耐力。這就需要李雲在幻想機甲上能放置的任何地方放置矩形的MTTR電池組,同時又不能使框架過載。他能放置更多電池組的唯一地方是前上部軀幹。他用額外的超輕裝甲板覆蓋住這些脆弱的電池組。

他把大部分電池組放在腰部,使底盤看起來像繫著一條過滿的工具帶。MTTR的優點是電池組是一次性的,允許飛行員在能量耗盡後將其彈出。他用米林-21裝甲板覆蓋它們,使其不易受損。

最後,他新增了一個非傳統但可能有效的系統——節日雲霧生成器。這是藍星的特色,李雲在他的母星上參觀過許多使用彩色雲霧生成器在天空中創造圖案的機甲展覽。雖然它鮮豔的顏色對隱形沒什麼幫助,但李雲認為如果把它放在阿斯托利亞機翼正下方的後部,可能有助於遮蔽幻想機甲及其脆弱的機翼。

一旦他整合了所有這些元件,他將幻想機甲的預設武器設定為一把標準戰鬥刀和新的哈科尼克斯輕型DMR。哈科尼克斯既不是狙擊步槍也不是標準突擊步槍,但它在高射速下仍能提供精度。步槍對功率要求較高,需要與機甲進行功率耦合,這意味著如果幻想機甲丟棄了DMR,它就無法再發射了。

一旦李雲將所有新購買的部件組合在一起,新變體看起來與它的標準模型完全不同。雖然它增加了大量零件,但新的幻想機甲也看起來像一個捕食者,能夠從遠處擊落任何闖入者。

他很享受組裝這個變體的過程。他能夠發揮自己提升後的創造力和新獲得的子技能,比他還是一個剛畢業的新手時更好地整合這些部件。

“這已經不再是幻想機甲了,所以就叫你幻想2R六翼天使吧。”

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