製作遊戲虐哭玩家

第八十九章 W-FBC-0173可能非常危險!(2章合1)

伴隨著警報聲,第四個結局,完。

接著,影片開始出現遊戲結束後的製作團隊名單。

上面,大量的國人名字和老外名字整齊滾動。

但螢幕前的玩家根本不關心這些。

因為剛剛,他們在那道厚實金屬門上看到了個東西。

一個他們之前猜到過,但不太確定的東西...

FBC聯邦控制局的標誌!

玩家們看到這,心中再也藏不住那震撼之意。

果然...

果然《天空之山》也和這個神秘組織有關係!

不對,不是有關係。

根本就是這個組織出場了!!

從《陰暗森林》的強悍存在,到《21點》裡的隱藏臺詞,再到《面容》裡的神秘之姿。

每一次,都有這個聯邦控制局的身影。

就彷彿是個幕後觀察一切的最終BOSS,在等待著被玩家們揭露面紗!

現在,到了《天空之山》,更是展露了它的冰山一角!

讓玩家們知道了這個組織的強悍,神秘,以及...可怕!

不過話說回來。

這所謂的隱藏結局,居然也是一個壞結局!

主角的命運自始至終,都沒能獲得個好下場。

這可能就是身為實驗體的悲哀吧,自己的一生早已被註定,生命也不再屬於自己。

從得到D-5671這個編號開始,活著就是不斷的實驗,直到生命的終止。

其他的D級人員,是不是也是像主角這樣呢...?

影片中,畫面跳轉,再次回到了遊戲主角倒在金屬大門前的彌留之際。

拔娜娜的聲音配合著背景音樂響了起來。

[如大家所看到的那樣,這第四個結局,也就是真結局,最後的下場其實也是死亡。]

[但這個結局的死亡,比起前三個結局的死亡,有意義的多了。最起碼,玩家和主角在這一刻共同發現了遊戲的真相!而不是像前三個結局那樣,死的不明不白,稀裡糊塗。]

[相信大家都看到門上的數字和標誌了吧?]

[這標誌其實就是聯邦控制局,但我們先不看這個,大家先仔細聽聽遊戲裡的這道音效。]

說著,影片中切換到了黑屏,似乎是想要更好的展示接下來的內容。

很快,主角死亡前的那刺耳警報再次響起。

接著,是隱藏其中容易被忽略但又非常明顯的...骨骼脆響!

這音效,被反覆播放。

最後畫面一轉,配合著遊戲場景再響了一次,似乎有著強調意味在裡面。

拔娜娜再次開口。

[最開始,我不明白這警報是什麼意思。為什麼第四個結局會讓主角死在這一扇門前,是有什麼特別意義嗎?還是說...想告訴玩家們一些重要資訊?]

[之後經過我反覆的分析,才明白了製作組的用意。]

[現在,豎起耳朵,我們開始。]

[《天空之山》的主角,在死亡前的那一刻,一共告訴了我們四個關鍵資訊。]

[第一個:新的173編號。]

[第二個:非常明顯的警報聲。]

[第三個:隱隱約約連續好幾聲的骨骼脆響。]

[第四個:這扇厚實金屬大門以及上面的聯邦控制局標誌。]

[把這四條線索結合起來,那麼不難看出,遊戲的真相結局,到底像告訴玩傢什麼內容了!]

螢幕前的玩家們此時完全入了迷,從某種程度上來說,遊戲的深層內容甚至比遊戲本身的體驗還要有趣。

因為它可以補全遊戲背景,也能讓玩家有一種恍然的感覺。

現在,香蕉哥正講到了最精彩的地方,玩家們連投幣都忘了。

[從1408這間房可以得知,這些擁有神秘特性的收容物,都有單獨的‘收容室’。]

[所以我大膽猜測了下,主角逃出來的那間實驗室,也許就是825幻覺頭盔的‘收容室’!]

[而682全程不見蹤影,只存在遊戲的文字臺詞中。從這點也可以看出來,這隻進化蜥蜴同樣被‘收容’了。]

[最後的最後,就是遊戲結局還為我們展示了173的收容室,也就是這一扇厚實金屬大門。]

影片中,遊戲畫面暫停。

裡面的那扇門,清晰展示。

上面是某種特殊工藝雕刻的173數字,非常顯眼。

在其之上,就是玩家們早已見過的,FBC標誌了。

[所以,我個人認為,整個研究所,除了主角正在進行的825幻覺頭盔實驗外。其他地方的收容室,比如你面前的這個173收容室,也在進行一場實驗!]

[而且...可怕的是...這裡響起了警報!還響起了骨骼脆響的聲音!]

[這意味著...金屬大門裡面關於173的實驗...很可能失敗了!並且還發生了非常嚴重的情況,以至於響起了警報!]

[我們不知道173到底是什麼,也不知道它是跟825一樣的‘物品型’收容物,還是類似682一樣的‘生物型’收容物。但我們可以肯定的是,它很危險!]

[我這裡再提醒大家一下,《天空之山》只是某款‘大型遊戲’的分支遊戲!所以我個人認為,這第四個真相結局,很可能起到了與新作劇情銜接的作用!]

[這才是製作組弄隱藏結局的真正用意!]

聽到這裡,玩家們臉色變了。

與新作...劇情銜接...?

我的天啊!!

這隱藏起來的第四個結局,居然是有這樣的用意在裡面!?

那意思是,下一作的劇情,很可能跟《天空之山》有關?

又或者正是因為《天空之山》的主角,導致了下一作的出現?

看著影片中的遊戲畫面,玩家們陷入了沉思。

173收容室,警報,骨骼脆響...

這第四個結局,資訊量簡直巨大!

如果不是香蕉哥講述了遊戲的深層內容,恐怕玩家們還在把那三個結局當寶來爭執。

前三個結局,到頭來什麼都沒發現,主角死的很不瞑目。

而第四個結局,不僅發現了真相,甚至可能還引發了下一作的出現,與下一作劇情關聯...

難怪製作組要把第四個結局隱藏起來。

這麼大的資訊量在裡面,論誰發現了,都很吃驚。

不過玩家們也很疑惑,既然有這樣的劇情銜接設計,那為什麼不直白的表現出來呢?

何必生怕被發現似的遮遮掩掩?

製作組圖什麼?

這個問題,沒人知道,就連香蕉哥也不知道。

所以,他並沒有專門說這一點。

此刻,影片中再次響起他的聲音。

[不過...不要高興地太早。我們現在知道了這些擁有神秘特性的收容物。但是,能將這些東西進行收容的組織,又是什麼存在呢?]

[豎起耳朵睜大雙眼,接下來,讓我們一起看看,這個橫穿了四部作品,藏身在幕後觀察著一切的神秘組織!]

終於到了!

玩家們看到這,頓時認真了幾分。

雖然之前也得知了這個組織的存在,但情報有限,只知道他們擁有科技、軍事、神學領域的超然技術實力。

除此之外,再無其他資訊。

現在透過《天空之山》得知,這個組織,不僅擁有清除記憶的手段,還有這麼多神秘特性的收容物和D級實驗人員!

真的難以想象他們背後龐大的資金實力和恐怖背景!

不對,或許他們本身就是‘恐怖背景’!

製作組的這條暗線埋的...簡直讓人像是發現了寶藏一般!

很快,影片再次出聲。

[173收容室門上的這個標誌,其實就是聯邦控制局。我以前簡單的分析過它,現在應該有很多沒看過原影片的朋友吧?所以這裡,我再簡單的闡述一遍。]

部分網友看到這裡,頓時覺得UP很貼心。

畢竟不是每個人都會去看過往影片的,錯過了,只能事後去補。

但要是能再簡單闡述一遍,那就是貼心行為!

會給大夥省不少時間!

影片繼續播放,一個標誌出現在了畫面中。

這個標誌,大家剛剛都見過。

它通體白色,外圈形式閥門,內圈附有三個朝內的箭頭,旁邊,還有三個藝術性字母FBC。

看起來,渾然一體。

但卻給人一種非常神秘且帶有一絲‘部門’,‘官方’和‘組織’的味道。

[FBC,即聯邦控制局,最早出現在《陰暗森林》這一款遊戲當中。由於製作組的刻意為之,一般的玩家很難發現。]

隨著講解,影片上的標誌,很快消失。

頓時,大量《陰暗森林》的遊戲截圖,接踵展現。

有廢棄坦克,有墜落直升機,有鏽跡斑斑的鐵門,還有對講機,以及各種日誌文件。

這些截圖看似不一樣,但都有個統一的共同點。

那就是都有控制局的標誌在上面!

[《陰暗森林》的遊戲劇情我這裡就不多講述了,感興趣的可以去看看我以前的影片。]

[從這些遊戲截圖可以看出,FBC是一個軍事組織,負責處理這些光怪陸離的事。而我們的主角,則是FBC裡的一名調查研究員,負責進入森林調查變異源頭。]

[起先,我以為FBC只是《陰暗森林》世界觀裡的國家組織機構。但後來,我才發現我錯了。]

影片的畫面一轉,來到了另一款遊戲。

上面,是第一人稱的紙牌遊戲。

對面還有個頭戴麻套的男人,以及後面那泛著屏光的成堆老舊電視機。

《21點》!

玩過這款遊戲的玩家們第一時間就認出來了。

其實想不認都沒法。

畢竟這可是國內首款VR遊戲,且一經問世直接碾壓了國外的《VR星際》。

並以超高的遊戲質量和不俗的劇情演出,再加上那停不下來的益智玩法和驚心動魄的血腥酷刑,直接讓這款不要錢的免費遊戲火爆了全網。

現在還在IGame平臺上掛著呢,下載量已經高達986萬了。

這還只是國內的下載量,國外的人想玩,都得科學上網!

此時,影片中,拔娜娜的聲音再次響起。

[《21點》,一款驚悚類紙牌遊戲,也是一款無論怎麼看都跟《陰暗森林》毫不搭邊的遊戲。]

[但當時的我怎麼也想不到,就是這麼一款遊戲,居然也有FBC的身影!並且我們操控的主角克蘭西,更是有個你意想不到身份...]

影片畫面一轉,新的截圖出現。

牌桌的對面,不再是頭套男。

而是變態殺人面具男!

他身後那成堆的老舊電視機裡,螢幕熒光之下,每一臺都映出了FBC的標誌!

且截圖的下方,還有一句臺詞。

‘幹得漂亮克蘭西先生,不愧是偽裝成攝影師的FBC特工,一點傷都沒有就贏了全部的對手,果然有兩把刷子,但接下來,幸運女神可沒那麼眷顧你了。’

一些首次看影片的玩家,直接愣在了原地。

他們也玩過《21點》,也對戰過變態面具人且通了關。

但從沒見過截圖中的這一幕啊!

你說是P的,都有人信。

拔娜娜的聲音繼續響起。

[看到了嗎,原先在《陰暗森林》中出現的控制局,現在又出現在了《21點》。]

[這句臺詞,是隱藏的,玩家需要做到全程無傷才能觸發。所以我可以理解為是彩蛋,一個不想讓玩家輕易發現,但又不得不存在的彩蛋。]

[你們知道這句話意味著什麼嗎?]

[聰明的玩家肯定知道了,沒錯,就是擴大並延伸世界觀!]

[這一個操作,直接就讓聯邦控制局變的更加神秘了起來。]

[《陰暗森林》事件發生在1987年,是一次大規模森林變異危機。這個控制局可以派大量坦克、軍車、直升機、還有主角等人深入調查。總有這樣的人力物力,如果他們不是國家組織,那就說明他們有媲美一國的強大軍事技術和研究技術。]

[而《21點》疑是發生在近期現代,從對戰NPC的服裝就可以看出符合當下審美,再加上主角的身份是控制局的特工。所以初步判斷,這個組織,從80年代就已經存在了,並且延續至今。]

[大家想一想,80年代,這個聯邦控制局就表現出了非常強大的軍事力量和研究技術,那到了現在,只怕是更強!]

[而且我可以負責的告訴大家,控制局並不是從80年代開始的!以我現有的資料可以證明,這個控制局,最早出現在了60年代!]

[所以,單從這兩款遊戲來看,我們也只是知道了控制局是個神秘強大的組織而已。]

[但大家都清楚,這不過是冰山一角罷了。透過《天空之山》這款遊戲,我們得知這個組織,遠沒有我們想的那麼簡單。]

[現在,我再來告訴大家。]

[他們不僅擁有軍事戰爭力量和科學研究技術,在《面容》這款遊戲裡,更是以全鎮居民為目標進行了一場精神層面上的實驗!]

[因為整個《面容》的遊戲流程,就是FBC研究員,也就是主角自身的一個救贖過程!跟《天空之山》有些類似,都是一場虛假但又真實的經歷!]

[區別在於一個是控制局的研究員,一個是控制局的D級人員。]

[那《面容》的主角到底做了什麼事需要救贖呢?為什麼過往住戶會以鬼怪兇靈的模樣追殺他呢?他和前幾家住戶到底有什麼樣的聯絡?而前住戶為什麼都死了?]

[那麼,接下來,我將告訴你,主角,以及聯邦控制局在這其中所扮演的角色。還有整個淪為實驗場所的裡弗斯代爾小鎮!]

------題外話------

沒有瓶頸哈,有大綱的,現在才第四個遊戲,大綱都寫了十一款遊戲的劇情發展了。更得慢是因為咱手殘呀!下一款遊戲不會讓大家失望的!其實都有人猜出來了。

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