製作遊戲虐哭玩家

第六十九章 NPC的隨機事件

崽總的聲音,自然傳達不到遊戲中去。

裡面的NPC,也無法聽到他的大吼。

他之所以有這樣的舉動,除了因為遊戲過於真實外,還出現了讓他為之驚恐的一幕。

大樓下方,深不見底且月光照映不到的漆黑之中。

緩緩浮出了一張巨大的恐怖臉龐。

上面,皺紋遍佈,溝壑層層,是一副老嫗面孔。

頭頂稀疏的白髮在風中飄蕩,宛如細足,密集發麻。

下身蜿蜒的長脖在樓間盤旋,形如蛇身,窺不見尾。

面上的兩隻眼,細小無比,且間距極寬,在朦朧月光下,散發陰森綠芒。

更詭異的是,它自冒出後,就帶著若有若無的滲人笑意。

沒有一點和藹的感覺,相反,卻表現出了無盡的兇厲。

崽總不知道這是從多少樓冒出來的,它的脖子很長,也很粗,一眼望去只能看到盡頭沒入下方的深淵之中。

有可能是90樓?又或者85樓?

但肯定的是,它來者不善。

因為,它正微笑且戲謔的看著96樓那位父親。

並緩緩張開那可怖的巨嘴,露出漆黑尖銳的獠牙,流下令人噁心的黏稠口液。

它的嘴,過於巨大,已經撕裂到了耳旁。

因此,張開後,就像是一刀橫切裂開了那般,靠著後腦頭皮相連才不至於成為兩半。

怪物出現的這一幕,已經不需要崽總去提醒了。

96樓的NPC,自然也發現了。

先前那小女孩,嚇的驚恐大叫。

[爸爸...?爸爸!!爸爸快上來爸爸!!!——]

接著,在崽總眼前,那玻璃窗上,出現了一個小小的人形身影,應該是屋中的孩子想要將自己父親拉進來而緊貼窗前。

那位懸掛在樓外的男人,也嚇的渾身哆嗦。

他緊緊拉著繩索,嘴中不斷恐懼出聲,想要從窗戶縫隙鑽回去。

但因為緊張,又或者繩索鬆了。

總之,因為某個崽總不知道的原因。

懸掛在96樓窗外的男人,失手掉了下去。

靜謐的夜空中,只有他響徹天際的慘叫。

還有小女孩失聲痛哭的呼喊。

[爸爸——!!!]

但下一秒,那老嫗長脖猛地一縮,趕在男人掉進那深不見底的漆黑中時,一口叼住。

不過接下來,更恐怖的事發生了。

長脖老嫗裂開巨口,微笑的看了眼崽總的方向。

接著,在脖子的支撐下,緩緩高升,望向了96樓的客房。

此時,裡面傳來了小女孩和小男孩兩個人的哭聲。

混雜在一起,撕心肺裂,表現出極度的恐懼和害怕。

[走開!走開!!怪物走開啊——!!!]

[救救我們!!救救我們!!有沒有人救救我們!!!——]

小女孩的呼救此刻在崽總聽來是那麼的刺耳。

語氣中的哭腔夾雜的那份強烈求生欲,讓他意識到了一對年幼姐弟在屋中驚恐無助的緊抱場面。

當下,他神色一凝。

縮回了腦袋跳下椅子,拿起球棒就要奪門而出。

顯然,對於崽總來說。

這已經不再侷限於遊戲了。

如此真實的演出,如此富有求生欲的恐懼呼救,讓他感覺不出來這是一堆程式碼和資料。

在他看來,僅僅只是一對尚未步入社會就失去父親的可憐姐弟而已。

就這麼簡單。

崽總沒有想過自己到了9620後能不能救出她們,也不知道自己能不能打贏那隻長脖老嫗。

他只知道現在要趕過去而已。

能不能救是一回事,但去不去,又是一回事。

所以崽總沒想那麼多,來到門前,握住把手,還沒來得及開門。

下一秒,玻璃破碎的聲音從窗外響起。

接著便是櫃子椅子翻倒的巨大動靜。

姐弟倆的呼救聲頓時變成了響徹天地的慘叫。

但又突然間戛然而止,就好像什麼東西強制將其中斷了一樣,顯得突兀。

隨後,便是那毛骨悚然令人驚悚的喘息聲和咀嚼聲。

崽總愣住了。

不敢置信的回過了頭。

望著窗外的夜空,他顫巍巍的回到窗前,向下望去。

只看到一條粗長的脖子在下方扭動。

那顆碩大的嫗婦腦袋已經進到了房間裡面。

進食的聲音也因為靠近而變得清晰。

這一幕,像極了現實世界中。

蛇類在鳥巢裡捕獵毫無反抗力的幼崽一樣。

區別就在於,這次是人類。

看到這,戴著VR的崽總深深閉上了眼。

口中,罵了一句草。

然後二話不說,選擇讀取最近的存檔。

他想補救一下。

想把剛剛沒做到的事透過讀檔來重做一遍。

機子強大的效能讓他很快載入完畢。

但隨著畫面的顯現,他呆住了。

面前,是9720的房門。

自己的手,正握在上面,沒來得及開。

窗外,依舊是那陣陣的咀嚼。

遊戲最近的存檔...

正好是事情結束之後...

也就是說,他無論怎麼讀檔,都回不到救人的那一刻。

這遊戲...

原來是這樣啊。

錯失了,就錯失了,沒有讀檔重來的可能。

這是不是製作組想告訴的玩家的,看準時機去選擇?

崽總咬了咬牙,心情有些沉重。

再次回到窗旁,望著下方的粗長頸脖,緊了緊手中的球棒。

他沒有去指責製作組為什麼要在這安排這樣的NPC劇情。

他只怪自己一直在看戲,到最後時刻才決定去救人。

從而錯過了最佳時刻。

所以製作組沒有錯,是自己行動太慢了的問題。

直播間的觀眾粉絲也被這一幕看呆了。

“這遊戲...太真實了...一舉一動,都不像遊戲了...”

“VR的表現力已經遠超PC了...不對...應該說唯一遊戲的製作水平遠超其他公司了...”

“話說,樓下那家人救得了嗎?還是說...只是一個劇情演出?”

“我覺得應該可以救,崽哥先前一直在看戲,導致錯過了最佳救人時機。”

“我也是這麼想的,如果崽哥要是第一時間去救人的話,別說那對姐弟了,說不定連那個男的也能救下來。”

“你們光說救人,有沒有想過怎麼救?崽哥下去,不等於白給?”

“等遊戲解鎖後,我絕對要想辦法把這家人救下來!”

“其實我沒搞懂,這個到底算不算任務?主線任務會標記在手機備忘錄裡,但這些又算啥?說支線不像支線,說任務又不像個任務。那這應該屬於什麼?”

看到這條彈幕,崽總沉思了一下,說了個自己的猜測。

“應該是隨機任務,或者叫隨機事件?總之,差不多這意思吧。”

“像這種不需要NPC釋出,也沒有明確的任務指示,但卻能讓玩家參與其中的,我覺得應該是隨機任務事件。”

聽到這話,所有看直播的觀眾粉絲都若有所思。

一些網友再次發起彈幕詢問。

“隨機任務事件?崽哥,如果是這樣的話。那這類任務玩家是不是可以選擇旁觀?也可以選擇插手其中改變結果?”

這條彈幕一出,很多人表示認同。

“窩槽,如果隨機任務的設定是這樣的話?那豈不是可以改變這棟大樓所有NPC的命運?”

“對對對,前面的說得對。玩家可以選擇冷漠旁觀,就像樓下那家人一樣。也可以選擇救人,然後改變他們必死的結果。窩槽,這遊戲簡直不得了啊!”

“何止是不得了,真是這樣的話,已經神了好吧?市面上的RPG遊戲一直都是村長髮任務給玩家去村口殺雞。程式固定,玩法老套,都膩吐了!現在出了這麼一款玩家自由選擇參與任務的設計,我已經想象不到該怎麼吹這遊戲了!”

“確實,這遊戲做的太擬真了。玩家有實力,可以拯救一下游戲中的NPC。沒實力,就像崽哥那樣眼睜睜的看著他們的悲慘下場。自由度實在太高了!不救是一個選擇,救了又是另一個選擇。這種把選擇權交給玩家的設定,才是真正的遊戲啊!”

崽總看著彈幕,又看了眼下方的怪物。

咬了咬牙,心中做了個決定。

“兄弟們,之後的流程,凡是我看到的隨機任務事件,我都要去做。死了大不了重來,就要給兄弟們看看這遊戲的自由度和NPC劇情是怎樣的。”

直播間的人看到後,頓時刷起了禮物,紛紛表示好!

而就在這時,芯芯進入了崽總的直播間。

然後發了一條彈幕。

“我序章過完啦,快拉我進來!”

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