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第581章 神蹟豐收之地!

白浪沒有順著莎爾芙的心意,果斷拒絕了那些看起來非常危險的專案,又避開了‘恐怖鬼屋’等大型設施。

最終在小芙芙強烈要求下,父女倆參加了幾個小專案試手。

沒多久,傻fufu就丟丟失右手和一個耳朵,痛的哇哇大哭起來。對那些看上去又萌又可愛的‘抓娃娃機、釣魚機’充滿心理陰影。

身上傷口在賢者之石補充下,迅速癒合。傻芙芙看向傷害過自己的機器,心有餘悸,但看向更多還沒玩過的專案,又露出糾結的嚮往。

怕疼,又想玩。做了一番心理鬥爭後,欺軟怕硬小芙芙挑了一個‘弱智向’的專案,打算調節一下心情。

當白浪再次將她放進一個超市門口常見的‘托馬斯鬼臉小火車投幣搖擺機’中,不出意料,在快樂搖擺進行到一半時,突然冒出兩個超大號捕獸夾,直接將傻fufu攔腰夾住,痛的她哇哇大叫。

尾巴一甩,直接切斷了獸夾,流著眼淚與鼻涕,充滿恐懼跳出來,一瘸一拐撲上白浪,一臉心有餘悸。

隨後,又是新一輪好了傷疤忘了痛。

除了被基礎設施毒打外,她還忍不住嘴饞,被路邊隨取隨吃的‘超大號-粉紅棉花’毒到窒息10分鐘。連心跳都停了,應該算‘死亡’一次吧?

不過以‘人造人’為基礎模板的小芙芙自帶‘不死性’。白浪也不太確定‘生機停止10分鐘’對於擁有地獄血統的她而言,究竟是否算一次死亡?還是類似系統重啟式的休克自我保護?

被‘毒死一次’的當事人表示,自己損耗的‘賢者之石’儲量不到一條命,並且口感真的很棒,那是一種沁入靈魂的甜,雖然身體很痛苦,但心靈的甜讓她還敢再試一次。

這口棉花糖,給小芙芙返了10張小票。

與一臉心理陰影,怕死又想玩,糾結不已的傻芙芙相比,白浪也好不到哪去。他在這裡,接連丟失四根手指後,又被隔空打爆了左腎,接著失去了左眼。

上次死亡競速剛品嚐過殘疾人的滋味,這次死亡遊樂園又讓他重歸殘疾人大家庭。

其中記憶猶新的有兩次:

一個是看似平平無奇的‘砸鐵錘專案’。有些老舊的砸錘機旁邊,擺著一個神似‘施瓦辛格’的基肉佬雕塑,做出騷氣又羞恥的健美姿勢,露出一口燦爛白牙與陽光笑容,歡迎每一個遊客來挑戰。

白浪自負十噸龍象力,稍遜瀧澤蘿拉噠。練辟邪劍耍鯉魚王,硬底子功夫最擅長,還會元素金鐘罩魔抗鐵步衫。兩噸多重的邪能圖騰,也耍的有模有樣。

於是輕鬆掄圓了大鐵錘,以一個100元的究極大錘,直接砸出了滿分!

緊接著,邪靈的規則之力忽然爆發,將他砸出的這股動能轉化為傷害,毫無徵兆轉移到左腎處,無視防禦,打爆了。

某種意義上,白浪親手爆掉了自己,劇痛來襲,眼前一黑,和莎爾芙突兀中招沒什麼兩樣。

他花了足足5分鐘,才用血魔元胎將內傷壓制住,並利用血魔胎衣編織出臨時的器官結構,勉強維持健康狀態。

另一次,是他拖著傷殘之軀,參加一個射擊打靶的小遊戲。連續多次打爆氣球,累積了不錯成績,並且全程沒有意外發生。

眼看最後一槍結束,就能替芙芙贏得一個特等獎。卻在最後一槍全神貫注命中氣球時,子彈突然射進自己的眼中。

這遊戲同樣有邪靈力量干涉,難度因人而異,總維持在一個偏低的水準,讓人不斷獲得成就感,逐漸沉迷。

射擊水平普通的白浪,也能打出不錯的成績,再加上獎勵誘人,他在這種環境下逐漸被吸引。加上這片魔域對人精神狀態潛移默化的影響,他在開最後一槍時,根本沒有警惕閃避的意識。。

最後一槍打爆了氣球,但子彈並沒撞進牆裡,而是穿透空間,從瞄準器中反向射出,自爆一眼,痛到要死,隨後人也跟著清醒過來,又中招了。

直到痛失眼睛,他才湊齊了2/5的離場小票。拿他和小芙芙的遭遇來換算,普通人類若不帶夠‘信物’傍身、提前在修道院購買‘復活保險’,還真不容易活著走出去。

這座遊樂園,透過一項又一項痛苦折磨的優秀,玩弄著遊客的精神,用恐懼、痛苦、折磨、誘惑等方式,從遊客身上榨取負面能量。從中汲取力量。

就連路邊攤提供的食物,也隨機投毒,毫無安全可言。留在這裡只有死路一條,但想活著離開,就必須飽受煎熬的參加一個又一個專案,攢夠小票。

白浪除了第一次,在意識到這些專案都隱藏著濃濃惡意,卻還是吃了個啞巴後。接下來幾次,都是帶著目的的主動吃癟。

他透過親身測試+親女兒測試,確定若出色完成某個專案,或達成一定的‘隱藏要求’後,除了必出的‘基礎小票’外,還會額外附贈一些小禮品。

正是這些小禮品,讓他不厭其煩的主動吃虧。當然,白浪雖然主動作死,但理智還線上,從來沒有碰那些危險的專案。

【靈魂糖果-橘味。品質,淡藍。食品,一次性口服。由靈魂碎片製作而成,使用後可一定程度淨化精神汙染。大量食用可滋養靈魂損傷。健康狀態下食用,精神活躍度提升,感知增強。】

這是白浪替小芙芙夾娃娃時,用手指意外贏來的‘糖果’,又是一件樂園認證的道具。

因為來的容易,加上心中好奇,他選擇吃掉。‘靈魂糖果’入口即化,吃完神清氣爽,思維變得活躍。

這種增益幅度並不誇張,卻讓他感覺良好,非常適合讀書、學習、寫作業、做卷子,能夠超水平爆發。也可用在習武打拳時,增加領悟,類似遊戲中‘經驗加倍’。

他還發現吃掉這顆糖後,曾小幅度觸動了【出入真理】稱號。可惜質與量都不夠,不足以讓他與這座遊樂園產生深層次締結,窺探到一些東西。

但如果這種‘靈魂糖果’數量龐大的話……對自己幫助真是太大了。

而類似的‘零食’不止一種,這也是小芙芙‘又慫又想玩’的原因。雖然很痛苦,但架不住零食香啊。

白浪看中【靈魂糖果】的功效,但小芙芙卻吃到過一種沒有任何‘增益效果’,僅僅‘單純好吃’的棒棒糖。

那個棒棒糖的美味,是將‘美味’這個概念剝離出來,高度濃縮後,封印在糖果中。傻fufu出掉後,這個‘美味’的概念在腦中爆開,讓她陷入長達1分鐘的宕機狀態,然後小芙芙被甜瘋了。

不僅自己作死,還在心理陰影期,慫恿老爹替她送死。

除了這種【靈魂糖果】外,他還贏得了兩個紅色氣球。

【紅色自愈氣球。品質:白。玩具,氣球。耐久度Max?吹入空氣後,可獲得微弱浮力,自動漂浮。可以被戳破、被吹爆,靜置一段時間後,自我修復恢復如新。】

【備註:一旦鬆手飛離,無法返回。用火燒燬,無法自愈恢復。】

這氣球就是一個垃圾,有著極其微弱的超凡力量,卻能帶回樂園。然後白浪發現,這座遊樂園中一切透過玩遊戲迎來的‘小禮品’,居然全部都是樂園認證的道具或裝備。

尤其當小芙芙在乘坐危險係數最低的垃圾‘托馬斯小火車’時,隨機獲得一個非常難看的‘恐怖稻草娃娃’後,他發現遊樂園贈送‘禮品’的規則,真的是‘為所欲為’。

【恐怖稻草人。品質,淡綠。玩具/巫蠱替死娃娃。能代替持有者承擔一次致死傷害。】

白浪在芙芙獲得此物後大驚大喜,這不是幻覺,樂園認證,一條命啊!他立刻給閨女安排上。小芙芙就是他的命根子,再多護身符都嫌少。

然後沒多久,芙芙就在另一個遊戲專案中,意外用掉了這個稻草人。

‘替死娃娃’的能力還是非常給力的,對芙芙的保護力度,優先於她本身的‘賢者之石’。

也就是當替死娃娃替芙芙承受了一次致命攻擊並毀滅後,芙芙才能親身吃苦,享受第二輪致命打擊,再憑藉‘賢者之石’復活。

這波失誤,讓白浪意識到‘替死娃娃’這種神級道具浪費在他們父女倆身上,真是白瞎了。

二芙也是個不懼死亡的小bug,通常意義的‘致死’傷害對她而言,用‘紅石’續命即可。然而面對紅石也無法抵擋得‘靈魂致死/概念致死’時,替死娃娃卻能起到奇效。

但問題在於,小芙芙能夠吃下的‘致死攻擊’,同樣會被敬職敬責的‘替死娃娃’優先觸發。

於是白浪將芙芙用命換來的第二個‘替死玩具熊’收了起來。

隨後,親自感受力遊樂園魅力,逐步摸清專案強度與規則的父女突然收手。【秘寶之主】虛擬職業再次上線,將死剩不到60只的‘毛毛兔’們召喚出來。

他有一個大膽的想法!

這是一片創造豐收的神蹟之地。

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