做遊戲是什麼歌

第64章 吹牛嘛,誰還不會呢

線上比賽的程序很快。

經過一個小時的PK後,終於從上千名參賽選手中挑選出三十二位巔峰玩家,分成四個房間展開最關鍵的半決賽。

而此時。

林妹妹的直播間裡面,一條條彈幕不斷湧現。

“快!快減速!前面是U型彎道!”

“主播加油!馬上就要超過第五名了!”

“衝!還有機會,千萬不要放棄!”

“太強了!竟然能和那些大神掰手腕,林妹妹加油啊!”

只見在鏡頭面前,坐在輪椅上的林妹妹正目光專注,緊緊盯著螢幕上飛馳的紅色幻影。

此時的她,彷彿換了個人一般,一改往常的柔弱,手指在鍵盤上面飛快操作。

直播間裡的老觀眾都沒料到,她在賽車遊戲上面的天賦會這麼強,才練了兩天就已經達到這麼誇張的地步。

看著畫面中競爭激烈的比賽車輛,和那一抹穿梭在彎道之間的紅色流光,所有人都振奮不已,瘋狂發著彈幕給她加油打氣。

終於在賽道最後的連續髮卡彎道那裡,憑藉刁鑽的角度甩尾入彎,超過前兩臺正在廝殺的車輛。

最後以第三名的成績抵達終點。

這一刻。

整個直播間都跟著沸騰起來。

“第三!林妹妹拿到了第三!”

“好可惜,差一點就能超過第二晉級決賽了。”

“是啊,都已經吸上尾流了。”

“剛才起步慢了點不太熟練,不然還能更快。”

“可惡,要是賽道長一點就好了。”

看著介面上顯示出的排名,觀眾們惋惜不已。

恨不得自己上場,替主播把前面的車輛全部幹翻。

而在鏡頭面前。

林妹妹則是面色泛紅,額頭上冒著細汗,非但沒有因為排名而失望,反倒有種暢快淋漓的感覺。

“他們都很厲害,能走到半決賽已經很不錯了。”

連她自己都沒料到,能在比賽裡面走到這一步。

或許是因為長時間的沉寂,讓她專注力遠超常人,才會這麼快上手。

這種從來沒有過的體驗,讓她心情激盪,似乎又找回了曾經失去的悸動。

本來昏暗單調的世界,也漸漸多了幾分光彩。

如果可以的話,她還真想親自去見見這個遊戲的設計師,當面說一聲謝謝。

能做出這麼好的遊戲。

對方應該是一位學識淵博的長者吧?

......

就這樣。

半決賽結束。

剩下的八人重新組成一個房間,展開最終決賽。

又是一番驚心動魄的角逐與精彩廝殺後,排名終於確定。

不出意外。

拿到第一名的是一位圈內的遊戲大神。

無論實力經驗還是反應速度,都已經達到常人難以企及的地步。

二三名分別是之前拍CG的車隊小徒弟,和另一位賽車遊戲主播。

雖然沒能奪得冠軍,但他們在比賽中的表現也都得到了大量玩家的認可,狠狠賺了一波名氣。

當然。

最賺的還是洪荒官方。

一場比賽下來,《極品飛車》的熱度暴漲了將近兩倍,銷量強勢衝進了當天的日銷榜前十。

尤其比賽影片被髮到網上之後,那激烈的賽況就更是在遊戲圈內引起巨大反響。

很多人都震驚於《極品飛車》的真實物理引擎,和那夢幻般的賽道場景,紛紛入坑體驗起來。

“反響還不錯。”

陳臨看著剛剛統計上來的資料,滿意點頭。

隨後看了眼時間,便對著員工們說道:“今晚加班大家都辛苦了,都回去好好休息吧,到時候我會讓財務把加班費和獎金都給你們算上。”

話音落下,已經疲憊不堪的員工們頓時歡呼起來。

又重新回到座位上,趕忙處理掉手頭上剩下的工作。

至於陳臨三人,則是來到一邊坐下,開始商討接下來的計劃。

“剛剛我已經看過了,《怪物獵人》還有其他幾款遊戲最近表現都不錯,扣掉運營和開發成本,我們現在還剩下一千多萬的資金,陳臨你打算怎麼做?”

作為公司支柱,老宋率先開口道。

因為《極品飛車》剛剛發售,所以他沒把這份盈利算進去。

“一千多萬嗎?”

陳臨陷入沉思之中。

他本以為開發《極品飛車》這樣的大型遊戲,會把資金用得差不多,不料竟然還有結餘。

而他的財富值在定製CG動畫後,又重新增漲到了3000萬以上,勢頭比之前更加迅猛。

按照電影定製每分鐘10萬財富值算。

完全可以做出一部長達三小時的CG大片!

想到這,他再次抬頭:“最近遊戲圈裡有什麼大的風向嗎?”

“這個我知道。”一旁的老李插話進來,“我聽說最近江城那邊要舉辦一個開發商交流大會,就在下個月5號。”

“你說那個啊,我也聽說了,不就是畫餅大會嗎?”老宋撇了撇嘴,似乎也對這件事有所瞭解。

開發商交流大會。

說好聽點,就是廠商們宣傳自家正在開發中的遊戲,互相交流,先預熱一波的地方。

說難聽點,無非就是各種吹牛畫大餅,一個個上臺吹自家新遊戲引擎多強悍、畫面多精美、玩法多豐富、概念多超前。

結果開啟電腦一看,剛剛新建資料夾。

連一個熱乎的都沒有。

“我記得,這個展會之前都是在年初舉辦的吧?”陳臨奇怪說道。

“確實都是年初。”老宋點點頭,“我猜應該是資本入駐的原因,廠商們有了資金,都開始研發新遊戲了,肯定想借這次大會宣傳一下。”

“所以說,競爭早就開始了對嗎?”陳臨面色凝重起來。

那些廠商獲得大量資金注入後,下一步要做的必然就是開發新遊佔據市場。

甚至本來都快要死掉的專案,都能憑藉龐大的資源再次撈起。

到時候想在海量的遊戲中脫穎而出,可就沒現在這麼容易了。

“那咱們要不要參加?”老李問。

“我的建議是最好參加。”老宋回答道。

“可我們才剛剛釋出兩款新遊戲,就算有自研引擎縮短週期,想再做出下一款也是需要時間的。”

“畫大餅,懂什麼叫畫大餅嗎?我們現在要的不是遊戲,而是一個噱頭,一個能讓玩家記住我們洪荒的噱頭。”

老宋不愧是曾經做過老闆的人,眼光比老李毒辣太多了,一下就指出了這次交流大會的關鍵。

吹牛嘛。

誰還不會呢?

這種展會不就是比誰吹得更狠,吹得更響嗎?

而且越是這種時候,就越不能走尋常路。

如果全都跟其他廠商的一樣,那玩家肯定不會記住他們,必須得足夠特別才行!

“那要不,咱們試試VR遊戲?最近陳總不是訂做了一批VR眼鏡嗎?”老李突然提議道。

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