感謝超電磁打上輕音花火幻夢不長久,rexlipnew,臨時工龍等大佬的打賞,謝謝各位大佬。
最近加快一下進度,畢竟主角到達一定高度後,就很難寫下去了。這也是這類通病以及上限限制。
再往上寫,就只能搞打文娛戰略,主要寫經營,版權,ip,那些東西。
不過想來沒多少人喜歡就不這樣寫了。
當然,主角在這個世界肯定會往那個方向發展,畢竟他腦袋沒問題,絕對不可能放著錢不去賺。
只是我沒準備詳細刻畫主角這些方面的劇情。
以及就是主角感情的問題,因為中期很多人說了不喜歡看主角談戀愛,喜歡看主角搞事業,所以我就沒寫這些。
當然,大概不是主角談戀愛不好,而是我寫得不夠吸引人,所以很多人不想看,這我還是有自知之明的。
上架前大家不花錢,我想咋寫全靠自己愛好,不會考慮太多。但上架後的劇情,沒辦法任性,會很大程度根據讀者反饋來寫。
對宋靈筠的劇情刻畫,其實是有想過讓她贏主角一次,然後她在贏了主角後,放開勝負心後才明白了心裡對主角真正的執念在哪兒。
不過嘛,既然前面沒刻畫,後期也沒辦法寫了。
創作,就是這樣的。
本書如果不往公司經營,遊戲製作方面寫的話,大概就不會寫得太長了。
畢竟再寫下去,無非就是主角搞那幾部大長篇,大ip作品,什麼死火海,寶可夢,七龍珠出來,連載個十年二十年,實在沒意思,而且也水。
其實我自己寫作的時候,也能發覺出問題,這類作品是真的很難設定敵人。
不像其它文娛類作品一樣,會有各種競爭,電影票房之爭,歌曲打榜爭鬥,明星番位爭鬥,劇組主角,配角的位置競爭。
因為寫漫畫,動畫,這東西的傳播,沒什麼陰謀詭計,勾心鬥角,就看作品實力強不強,可操控性沒其它文娛題材作品那樣強。
導致很難塑造什麼反派出來。
就像漫畫連載,確實,同期刊不同作品會有競爭,但這種競爭,上升到期刊上各作品漫畫家身上,他能咋辦?
只能咬牙提升自己創作實力罷了,還能咋辦?輸給主角去找主角真人pk?
這種事情現實裡沒聽過,裡,我也沒辦法添油加醋寫出來,畢竟藝術來源於生活,不是來源於瞎編。
所以雖然競爭無處不在,但很難塑造什麼反派來和主角鬥爭,導致作品會顯得主角一路平推,無敵。
但事實上就是,現實世界裡的天才漫畫家,家,大多就是出道就巔峰,一路橫推無敵過去的。
小畑健那種頂級漫畫家的坎坷曲折經歷是個例,尾田,岸本,久保這種天才,出道隨便水一兩部短篇漫畫,花個幾個月時間連載練手,然後二十歲左右年齡,就直接開始連載死火海等鉅作,三十歲不到就成為業界漫畫大師,橫推無敵的才是現實。
然後我也是,一路寫到現在,主角就已經在在業界裡站在了高位。
不知不覺就打了這麼多字.
哈哈!
好了,反正就是想要告訴大家,本書基本進入後期了,會好好寫後期劇情的,可能節奏會快一點,但不會太離譜,基本節奏還是會保持的。
沒能寫得太長,也是自己劇情掌控力的問題。
感謝大家看到現在。
對了,多問一下,大家喜歡看主角感情裡走多選項路線還是單選項啊,最近還在糾結這個問題,看一下現在大家的意見做參考。
(本章完)