我做遊戲英語怎麼說

第五十二章 技遊的新遊戲

血腥科學家?

眾人面面相覷,看得出他們的眼中都有一絲錯愕。

“什麼題材的遊戲?”

人群中響起一道聲音,帶著好奇。

“宇宙太空題材。”

楊應回應到。

他還沒有選擇開始遊戲,而是點開了一份PPT文件。

他知道,安總把其他組的人叫過來一起看。

目的就是想讓他給全組講解一些遊戲的設定和玩法之類的,好讓他們有個參考。

同時,也能讓他們提出意見給自己的遊戲加以完善。

此時,人群中另一個人也開口問道。

“那這遊戲的美術應該很宏偉吧,畢竟發生在外太空,什麼空間站,外星風光,宇宙景色,壯觀星球之類的是挺吸引人的。”

頓時,這句話讓會議室的人開始交頭接耳起來。

覺得這款遊戲在題材上似乎很有看頭。

但楊應卻搖了搖頭。

“公司批的經費有限,所以這錢得花在刀刃上。你們說的外星風光和空間站之類的,不會實現。”

“確實,遊戲發生在宇宙。但考慮到時間成本問題,我們不打算去做動態的宇宙場景,而是直接用貼圖就夠了。然後做一艘宇宙飛船,讓玩家在裡面活動即可。宇宙的宏偉壯觀,與遊戲的重點不同,所以不會這麼做。”

“不過讓玩家從頭到尾都在宇宙飛船裡活動也確實容易膩煩。所以在玩法上,我們做了最佳化,儘量把飛船做的新鮮有趣。”

楊應開啟了宇宙飛船的概念設計圖,開始講解劇情。

“遊戲的劇情背景,我們打算以文字的形式放在載入介面上,讓玩家在讀條時,可以自己去看。畢竟如果做成動畫的話,根本無法靠幾個畫面來表現出遊戲的事件起因。據我估計,得需要一部30分鐘的動畫短片才能把遊戲起因給說明白。”

“而且現在的玩家很浮躁,沒幾個有耐心的看完FPS的開場動畫,一般都會跳過,直接進遊戲上陣殺敵。其他型別的遊戲我不清楚,但射擊遊戲的話,大部分人都會這麼做。這也歸咎於現在的射擊遊戲沒什麼劇情,玩家也看不下去。”

“所以經過討論後,退而求其次,把事件起因的故事劇情放在了載圖介面上,讓玩家自己去看,然後開始體驗遊戲。”

聽到這個解釋,會議室的人神色各異。

心中各有不同想法。

不過這是別的組的決定,他們也不好說什麼。

索性先看完遊戲演示。

楊應給眾人展示了飛船設計圖後,終於開始了遊戲。

隨著他點選了開始,並經過載入後,畫面顯現。

映入眾人眼簾的,是一排排睡眠艙。

接著,這些睡眠艙像是收到了什麼指令一般,齊齊開啟了透明罩。

不過裡面躺著的人卻毫無動靜,一旁的生命指示器上也是毫無起伏。

顯然是死亡了。

但其中一個人,卻在這時候,睜開了眼。

下一秒,場景轉換為了第一人稱。

楊應動了動滑鼠,介面也跟著移動,表示已經可以操控了。

“劇情我來簡單說一下。時間發生在未來2050年,一艘載人飛船將一批藍星科學送去木星上的空間站參加科研工作。但在航行路上,被外星人劫持了,裡面躺著的科學家們也都被拔掉了生命輸送裝置。其中只有我們的主角因為不錯的身體素質而活了下來。此時作為科研人員的他,發現整艘船都是外星人,且企圖隨飛船前往木星空間站。於是他不得不拿起武器,開始做一名保衛人類的戰士。”

楊應講完後,會議室再次鼓起了掌聲。

但很快,好奇的聲音響起。

“咦,可是這樣的話,那也只是一款普通的射擊遊戲,頂多是加了點外星人元素。如果是恐怖遊戲的話,那恐怖在哪呢?”

“說得好!”

楊應頓時點贊,開始操控人物。

“這個問題,我們討論了很久。我們是恐怖射擊遊戲,所以要滿足兩個元素。一是射擊時的爽快感,二是恐怖的驚悚感。但在前期,我們花了很多時間都沒能完美融入這兩個元素,因此在不斷摸索。後來,終於想出了一個兩全其美的方法!”

楊應點開了PPT,翻到了外星人的設計頁上,給大家展示。

眾人一看,頓時覺得這些外星人的設計很是怪異。

有圓坨坨像個肉球的,有身材妙曼但腦袋醜陋的,還有類似機械一樣的蜘蛛怪。

總之,這些外星人,看不出恐怖在哪。

楊應看著會議室眾人的表情,笑了笑,繼續開口。

“一,將外星人做的怪異扭曲,給人視覺上的恐怖。當然,這裡是設計稿,所以可能感覺不到恐怖,得配合遊戲氛圍才行。二,面對這種怪物,玩家可以拿起槍械宣洩子彈和恐懼。這樣,可以讓玩家有一種如釋負重的感覺,給玩家一個親自戰勝自己恐懼的機會。”

“現在,來我們來看看遊戲的恐怖之處吧。為了讓玩家更快的適應遊戲,我在一開始就安排了個高能。”

說著,楊應開始操控主角走出了艙室,來到了極具科幻感的走廊。

這裡,沒有岔路,只有一眼望去的盡頭,以及盡頭處的左右通道。

會議室的人都睜大了眼睛,想要看看所謂的高能是什麼。

而楊應也直接向盡頭走去。

隨著距離的漸漸逼近,詭異的音樂也冒了出來,在會議室裡迴響。

而在即將來到盡頭處時,突然,高能出現。

一隻蜘蛛型外星人拖著人類的屍體猛的橫穿而過,再配上突然響起的巨大音效。

這一幕,著實把毫無防備的會議室最前排的人給嚇了一跳。

然後紛紛讚歎起來。

“我去,可以啊這個。”

“不錯這個,出其不意的驚嚇確實能把人嚇到。”

“那個《面容》也用過這套路,我覺得好好打磨一下,你這款遊戲可以成為恐怖佳作。”

“很好,我覺得確實可以在現在的市場上站一站了,雖然各大公司還沒能做出VR遊戲。不過這個套路用在PC上還是很有效的。”

聽著大家的點評,楊應心裡很是滿足。

他看了一眼安總,雖然沒什麼表示,但周遭的那些聲音肯定也都聽進去了。

所以,他開始繼續演示。

“我研究了一下唯一遊戲的幾款恐怖遊戲,得出了一個結論,那就是恐懼源於火力不足。他們很聰明,在《21點》和《面容》裡面,放棄了戰鬥系統,專心做起了恐怖感。這是很憋屈的!也是很難受的!這根本不是玩遊戲了,這是被遊戲玩了!”

“所以在我的遊戲裡,玩家遇到了第一個高能後,肯定已經害怕了。這個時候,若是給他們一把可以大殺四方的槍械,那他們一定會很激動,也一定有一種想要報復回來的心理。這種前後的心理變化,也是調動玩家的情緒手段之一。”

“想想看,既然我可以動手殺怪了,我還怕什麼呢?你敢嚇我,我就開槍打死你。我相信玩家抱著這樣的想法,會體驗到這遊戲的絕妙之處。”

言畢,會議室再次響起掌聲。

還有一些附和的聲音。

“看起來是不錯的遊戲,加油啊,跳躍組!”

“希望你這款遊戲能用銷量在恐怖市場上佔據一塊地盤,給公司增點光!”

“我覺得玩家一定會喜歡這款遊戲的,又是恐怖,又是射擊,玩家還能用槍械解決這些長相恐怖的外星人,消除自己的恐懼,達到慶幸的感覺。好,很好!”

聽到同事的稱讚,楊應心中鬆了口氣。

此時,安總站了起來。

整個會議室立刻安靜了下來,齊齊望向了他。

但安總卻只是點點頭,朝著楊應豎起了個大拇指。

“不錯,加油,有問題,可以和別的組溝通。”

接著,他又看了一眼會議室的眾人,吩咐出聲。

“你們也是,儘量幫一下楊工的跳躍組。這款遊戲公司給予的很大的厚望,我希望你們能夠抽點時間出來幫一幫楊工。”

“這遊戲叫《血腥科學家》是嗎,行,我記住了。好好做,好好打磨,這個恐怖遊戲市場,我們技遊,也要!聽明白了嗎!?”

會議室的各組成員面面相覷,接著異口同聲。

“好!!”

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