做遊戲作者

第五十五章 任務設計《敲門》(求首訂!)

時間再次過了兩天。

自技遊釋出新遊通告以來,許多樂子網友就想看看唯一遊戲的爍光該怎麼回應。

是霸氣回懟,還是陰陽怪氣。

畢竟對方技遊再怎麼口碑不好,也是上市大公司。

不過爍光的唯一遊戲背後有無限網娛。

這兩家華國頭部公司可都有各自的遊戲平臺,也算是老對手了。

這次技遊拿唯一遊戲開刀,會爆發出怎樣的衝突呢?

樂子網友們想想都覺得有趣,於是翹首以盼,天天重新整理V博和彈幕網。

結果...

等來等去。

就等到一個讓樂子網友們懵逼的回應。

在彈幕網爍光的動態下,有一句非常輕描淡寫的話。

【遊戲看起來很不錯。】

啊嘞?

這是啥回應?

樂子網友們懵了。

怎麼和想象的劇本不一樣?

不應該是上來指責嗎?

這是在搞什麼?

不過很快,網友們悟了。

這是...

格局!

你話裡有話針對我,並且用我做例子來介紹你的遊戲。

你以為我會氣急敗壞?

不!

我要贊你!

這樣顯得我很寬容大量,不拘小節。

我本來口碑就好,不必為了你敗壞路人緣。

所以,我要誇你的遊戲不錯。

這就是我倆的差距。

網友們想到這,頓時懂了。

瞧瞧人家,再瞧瞧你技遊,什麼水平啊。

人家唯一遊戲壓根就顧不上你!

你還跳!

於是,網友們紛紛進了V博,並在下方留言:技遊,真有你的啊。

而另一邊的孟舒,卻不知道自己無心的一句話被網友們過度解讀。

他現在正在面試過來應聘任務設計師的人。

此時,在孟舒辦公桌的對面,坐著一位看起來相當開朗的青年。

他面頰帶笑,忠厚老實,整個人看起來倒還不錯,有些正直的模樣。

這是徐洪千挑萬選,過了他那一關的最終‘獲勝者’。

名字叫陳安,27歲,入行5年了。

進過兩家公司,第一家是手遊公司,第二家是網遊公司。

擔任的都是任務設計師職位。

從簡歷上來看,這人的經驗很足,還有自己參與的遊戲作品介紹。

光手遊,就有三款。

網遊雖然只有一款,但這款遊戲至今十年了仍在運營,也是老牌大公司了。

孟舒看著簡歷,點了點頭。

“陳先生,從您的簡歷上來看,您確實符合本公司的招聘條件,但有一件事我需要跟您說。”

陳安立刻正襟危坐,表現的非常端正。

“孟總,您請講。”

孟舒笑了笑,擺了擺手,表示不用這麼緊張。

“是這樣的,您的過往作品中,幾乎都是手遊和網遊這樣的網路遊戲。但我們的單機遊戲,是跟網路遊戲上有本質的不同。您也是遊戲行業人員,我想兩者之前的區別,不需要多說。”

“但單論任務而言,就跟網遊的那種完全不一樣。”

“現在市面上的很多網遊,常規模式都是A釋出任務請你到B點找C。”

“您是任務設計師,應該懂我例子的意思。”

陳安有些忍俊不禁,但還是認真點頭。

“孟總,您想說,網路遊戲的任務非常單調,基本不是殺怪就是找人對嗎。其實我也明白,網路遊戲的側重點是玩家的社交和等級提升。對於劇情任務而言,倒有些薄弱,確實如您所說的那般,A到B到C這樣的形式。看起來有些傻,有些流水線。”

“不過請您放心,我知道您的能力,也特別喜歡您的遊戲。我很想在您的遊戲中實裝我的任務,所以我是有備而來的。”

哦?

有備而來?

孟舒眉頭一挑,有些好奇。

只看到面前的陳安從包裡拿出筆記本,一邊開啟,一邊開口。

“來面試之前,我花了一個晚上的時間,設計了五個跟恐怖相關的超長支線任務。”

說著,他將電腦翻轉了過來。

孟舒一看,頓時雙眼微眯。

電腦中的,是一份PPT。

而且,居然是思維導圖。

這似乎是其中一個任務,從眼花繚亂的連線來看,確實很長,分支選擇也多。

“孟總,我雖然是網遊任務設計師。但是,那是應部門要求做的。如果是單機遊戲這種注重遊戲性和人物演示的遊戲來說,我可以做出令你滿意的劇情任務!”

“我設計任務,總共分5個階段。分別是‘關鍵詞提取’,‘問題發散’,‘思路假設’,‘分支拓展’,‘後續延伸’。”

“您看我設計的這一個任務,暫命名《敲門》。”

陳安說著,便點開了PPT的第一頁。

上面,就一句話。

【大樓內,主角躺在床上,外面傳來敲門聲,是鄰居希望主角開門】

孟舒掃了一眼,看向了陳安,等待著解釋。

而後者也很快開始了自己的講解。

“首先,我設定一個任務的基本框架。然後,開始進行第一步,‘關鍵詞提取’”

“那麼,從這個框架中,可以提取出‘躺在床上’,‘敲門’,‘鄰居’,‘開門’這四個詞。”

陳安將PPT滑到了第二頁,上面,正好是這四個關鍵詞。

孟舒點點頭,示意繼續。

陳安立刻表示明白。

“關鍵詞提取後,就可以圍繞著這幾個詞進行第二步,‘問題發散’。”

“比如:主角躺在床上是不是說明時間點是晚上?”

“主角真的是在睡覺嗎?”

“鄰居為什麼敲門?”

“大樓裡為什麼偏偏敲主角的門而不是別人的門?”

“鄰居要主角開門,是有求於主角,還是希望得到幫助?”

“在床上的主角,該不該開門?”

頓了頓,陳安繼續講解。

“透過第二步將問題提出,就可以進行第三步‘思路假設’了。”

“假設1:鄰居敲主角的門而不敲其他人的門,就是針對上了主角。”

“思路1:主角是否做了什麼才被鄰居針對?”

“假設2:主角發現鄰居的貓是怪物,將其殺害,離開時發現鄰居也是怪物,主角認為打不過,便悄悄躲回了家,不動聲色。”

“思路2:鄰居發現身份敗露,又透過某種手段得知是主角,於是針對。”

“假設3:鄰居根據氣味找到了主角,要求主角開門。”

“思路3:主角知道暴露了,於是在床上假裝自己不在。”

聽到這,孟舒輕笑了一下,但並未說話。

讓陳安繼續講解。

“到了這,就可以進行第四步了,‘分支拓展’。”

“分支1:主角不開門,於是鄰居變成怪物,衝了進來,主角死亡。”

“分支1.1:主角不開門,怪物衝了進來,主角及時躲避,並奪門而逃。路上甩掉了怪物,但最後還是被追上,死亡。”

“分支1.2:主角不開門,怪物衝了進來,發現主角不在屋中,但又找不到。而主角則透過窗戶逃亡。”

“分支2:主角開門,怪物攻擊,死亡。”

“分支2.1:主角開門,手裡準備好了武器,準備奇襲。但武器不管用,結果死亡。”

“分支2.2:主角開門,但已經用電話報了警,在開門後躲避逃亡,一路上不斷求救,但還是死亡。”

孟舒點點頭,表示明白。

“到這,就可以進行最後一步了。‘後續延伸’。”

“死亡結局:主角死亡後,怪物變為人,繼續隱藏大樓中。”

“存活結局:主角從窗外順著管道逃離後,報了警,與警察一起消滅了怪物。”

說著,陳安又回到了任務思維圖,展現給了孟舒。

“接下來,是第二個任務,《眼睛》,我給您...”

“不用了。”

孟舒擺擺手,示意停止。

聽到這話,陳安頓時有些慌了。

“那個...孟總...我...”

孟舒看了眼面前的應聘者,又看了眼筆記本里的任務思維圖,想了想,示意借用一下。

陳安立刻點頭,將筆記本轉向了他。

孟舒看著這個任務,笑了笑。

雙手攀上,開始敲擊鍵盤,進行修改。

他一邊望著螢幕,一邊開口回應。

“你的任務設計結構,有點意思。尤其是分支選項,我挺喜歡。但你的問題出在任務劇情不夠完善,也不夠閉環,且將簡單的東西分裂成多個選項然後從中加戲擴充套件。”

“我說一個你可能不知道的東西吧,那就是奧卡姆剃刀原理,意思是:如無必要,勿增實體。通俗來講,就是一件可以簡單完成的事,不用刻意去複雜化。”

“你很有想法,也許你是第一次來我司面試,所以可能表現過頭了。一個晚上設計5個長任務,導致很多地方考慮不周,邏輯不通。”

“但你的能力還是有的,從你的任務設計結構上,就能看出你確實有自己的東西,只是需要最佳化精簡。”

“我可以聘用你,但我希望你以後的任務設計,能夠一切從簡,達到最好的效果。”

“你的第一個任務,《敲門》,我給你修改了。而這一個任務,我會直接採納到遊戲中。所以,剩下的支線任務,可要拜託你了。”

孟舒將電腦推到陳安面前,後者一看,頓時瞪大了眼睛。

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