做遊戲是為了什麼

第十五章 發行商找上門

華國的直播平臺大概有數十個之多,彈幕網僅僅只是其中的一個,但龐大的使用者量讓它遙遙領先,發展的比其他平臺好很多,主播的待遇也很好,其含金量也比其他平臺的主播高。

孟舒只有彈幕網的賬號,所以他第一時間就上了彈幕網。

進了直播頻道後,好傢伙,都不用選分類了,首頁的‘推薦直播’那一塊,前兩個直接就是陰暗森林。

遊戲熱度已經這麼火了嗎?

孟舒眨了眨眼,聳聳肩,隨手點了進去。

他沒有采取問卷調查或者直播面對面這樣的形式來收集意見。

因為這兩種形式,很容易收到那種雞蛋挑骨頭的反饋,又或者是玩家教你做遊戲的意見,甚至還有云玩家藏在裡面指點江山的情況。

可以說,是典型的吃力不討好的方式。

所以比起這兩種形式,開發者下場看直播則更有效。

看看這些人的親身體驗,以及遊玩過程他們的想法意見等等。

兩個小時的時間,看了數十個主播,孟舒收集到了一些最佳化遊戲的正面反饋。

比如資源太少,封死的門窗太容易被破,劇情隱晦看不懂,沒有任務指引等等。

這些問題他全都記了起來,準備到時候移植VR版時最佳化進去。

陰暗森林這款遊戲,與原來世界的有一定出入。

他在開發的時候,修改了一些地方。

比如第一個區域‘乾枯草地’的夜晚事件,原版遊戲算是新手關卡,來的基本都是野人和野狗,沒什麼太難的地方。

但在他的修改下,什麼妖魔鬼怪都可能出現。

他也考慮過這樣修改會不會沒人玩,但一想到要是連《陰暗森林》都扛不住的話,以後的《死亡空間》《逃生》這些重量級的也乾脆別做了。

所以他調整了下游戲難度,開局就是困難級別。

整理完這些後,時間也已經到9點半了。

孟舒點開猴子都能使用的開發引擎,準備繼續終章的製作。

而在這時,他的手機卻突然響了起來。

來電者,是陌生號碼。

孟舒皺了皺眉,想了一下,還是按了接通。

“喂?”

電話那邊稍稍靜了兩秒,隨後傳來了一道比較商務標準的女聲。

[您好,這邊是無限網娛,我們是一家專注遊戲開發、遊戲運營、遊戲發行的平臺,請問您是《陰暗森林》的開發者爍光老師嗎?]

孟舒眉頭一挑。

這是遊戲發行商找上門來了?

爍光老師...?

真的是無論在哪都會有這種尊稱啊。

“是我。”

電話那邊在得到肯定的答覆之後,立刻回道。

[爍光老師您好,我們瞭解到您的作品《陰暗森林》目前上的是賽博平臺,之前並沒有在國內進行大面積的推廣,請問是否遇到了發行困難呢?]

說完後,還不等孟舒接話,這位女業務繼續開口侃侃。

[我們是一家能力與水平都非常高的遊戲開發與發行公司,我們的團隊成員大部分都在國外著名的遊戲公司任職過,這一點,您可以在網上搜尋我們的公司資質和人員組成。]

[我們擁有超過26年的行業經驗,開發過各類原創遊戲,向全世界推出了《星途遠航》《地底戰爭》《神勇無雙》《尖鋒行動》等優秀作品。還發行過《江湖傳說》《巔峰藍球》《天神世界》等精品國產遊戲。行業水平不敢說頂尖,但頭部還是可以自稱的。]

[這次聯絡您,就是看您似乎只有賽博平臺一個發售渠道,所以想了解下是否需要我們專業人士的發行呢?]

孟舒後腦勺不禁汗顏。

真是能說啊...

一看就是經過培訓的...

對於發行商,孟舒並不陌生。

原來世界那兩款拿到了版號的武俠遊戲,就是由發行公司在國內發行的。

兩個世界,無論是遊戲,還是電影,或者是唱片專輯,還是別的什麼東西,都離不開發行公司。

因為在一定程度上,發行商可以大大減少製作商的推廣工作和成本,節省時間。

兩者的關係就相當於作者和出版社一樣,區別就在於出版社不僅可以出書,也可以自己寫書。

所以一定程度上,作者還需要依賴出版社。

發行商與製作商就是這樣。

生產工作,就是製作商負責。

發行商,就負責前期的運營推廣和後期的售後處理。

比如送審工作,也都是由發行商去處理的。

簡單來說,凡是雜活累活,都由發行商去解決,自己只管開發製作,大大節省了雙方時間,提高了效率。

僅僅只需要花些錢而已。

一個製作商可以有多個發行商,分別在多個國家發行,以及本地化處理。

而一個發行商,也可以投資或者贊助多個製作商,並從中賺取利潤。

當然,製作商也可以自己開發,自己發行。

前提是,你已經做大做強,到了已經可以包攬所有業務的地步。

否則,還是老老實實找個發行商最好。

孟舒現在的情況就不允許他一體化。

畢竟公司剛剛成立,連一個員工都沒有,遊戲也才剛剛發售,還是半成品,資金也不足。

開發工作都忙不過來,哪來的自信敢做發行工作?

推廣的費用都夠他喝一壺了!

“你們發行有什麼優勢嗎?”

孟舒放下椅背,躺了下去,兩隻腳磕在電腦桌上,神色平淡。

[爍光老師,我們的優勢有很多,其中一點就是推廣渠道多。您現在知道的所有影片網,分類資訊網,自媒體網,社交平臺,搜尋引擎等等,都是我們的推廣渠道。並且我們和渠道商簽了協議,由我們無限網娛出面,比您自己去找渠道,要便宜的多,能節約不少成本。]

頓了頓,這位女業務繼續開口說道。

[打個比方,您在彈幕網推廣遊戲,他們收您十萬,但讓我們去的話,只收五到六萬。]

哦?

孟舒眼前一亮。

這倒是個不錯的優勢。

但...

“貴公司擁有20多年的行業資質,優勢可不止這一點吧?”

[當然,爍光老師。公司的管理層很欣賞您的作品,認為您未來可期,因此特意提醒我,向您提供一個新作扶持計劃。]

新作扶持計劃?

孟舒眉心一揚,嘴角微翹。

“怎麼個扶持法?”

電話那頭傳來成熟笑意,繼而開口。

[如果您的《陰暗森林》由我們發行的話,那麼您的下一款作品,我們無限網娛將會支援一筆開發資金,讓您度過前期,然後繼續由我們發行。]

孟舒頓時一笑。

扶持,這詞用的不錯。

實際上就是投資的另一種說法而已。

而投資,可是有風險的。

“挺好的事,那麼你們會插手遊戲開發嗎?”

[一般情況下不會的,儘管我們有專業人員,但我們幾乎不會干涉開發商的工作,以免打亂節奏。只有在開發商束手無策,需要幫助時,我們才會安排人員到場,接手並執行工作。]

孟舒點了點頭,這種事是正常的,在原來世界也是如此。

一些小工作室,人員就那麼幾個,開發過程中肯定會遇到技術難題。

而這種情況,有實力的發行商,就會幫忙解決。

可要是發行商也無法解決的話,那就會出現像《河洛群俠傳》這樣的作品。

“這種事風險很大,你們有沒有想過,萬一遊戲賣得不好,銷量很差,無法回本怎麼辦?”

[爍光老師,我們並不是只發行您一個人的作品。要是在您這裡虧了,我們自然有別的地方盈利彌補。做生意就是這樣的,沒有絕對的純賺,處處都有風險。]

[而且您也成功了不是嗎,您的《陰暗森林》,雖然還只是EA階段,但人氣和熱度已經到了一個頂峰,您用事實告訴了整個行業,恐怖遊戲依然有一片市場,我相信除了我們之外,別的發行商也都會找上您。我們也相信您的下一部作品,不會讓大家失望的。]

嗯,舔得很舒服,孟舒表示自己很喜歡聽這樣的誇讚。

“你們是有自己的遊戲平臺對吧?”

[是的,叫IGame,國內只有兩家平臺,我們是其中一家,國產遊戲基本都在上面。您也明白,賽博平臺的30%抽成讓一些小型開發商根本無法承受,所以我們的平臺就是他們最好的去處。]

孟舒點點頭,表示理解。

賽博平臺雖然是全球性大平臺,但抽成卻很高。

一些小廠費時費力開發遊戲,要是賣得不好,再加上抽了30%,基本上連本都回不來。

所以就會退而求其次的選擇國內遊戲平臺。

“你們的抽成是多少?”

[5%]

“全網的推廣費用怎麼算?”

[由我們負責出,我們會選擇流量較多的網站投放影片、彈窗等廣告宣傳。]

“你們有主機平臺渠道嗎?”

[當然,我們是全平臺渠道。您的遊戲要是準備上主機平臺,我們也可以做到。]

“遊戲交給你們發行後,賽博平臺的需要下架嗎?”

電話那邊沉吟了一會,似乎在組織著語言,幾秒後才開口。

[我們當然是希望下架,然後在我們的平臺上售賣。不過考慮到您和賽博平臺代理商那邊簽過了協議,所以我們不做插手。]

孟舒點點頭,心裡已經明白了。

“在你把合同發給我之前,我得跟你說說下一款遊戲的打算,看你們願不願接受,免得浪費雙方時間。”

[好的,您請說。]

“既然你們有扶持計劃,那我就明說了。下一款遊戲,依舊是恐怖型別。而且,我準備做成VR遊戲。”

[......]

電話那邊一陣沉默,好一會才驚訝出聲。

[爍光老師...您確定嗎...?您也是行業人員,那您應該知道VR遊戲對目前來說根本就不...]

“當然。”

孟舒搖晃著椅子,打斷了女業務的話,笑了笑。

“我很確定,而且,我也很清楚。”

“現在就看你們,願不願意了。”

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