遊戲我做主

第三十二章 抄襲?我並不擔心

之後的事,就是二老和小妹開始不斷地問這問那,一種誓要打破砂鍋問到底的架勢。

孟小丫頭更是一把抱住了哥哥的手臂,眼裡透露出一種‘哥,咱家有錢啦!’的興奮神色。

但二老更多的是擔心和緊張,生怕自家兒子這麼多錢是做了什麼犯法的事。

所以孟舒很是無奈,當場用手機查了公司資質,讓他們看到了法人代表後才鬆了口氣。

儘管二老好像還是不明白的樣子。

但他們只要知道是正規途徑的就行,別的也不多想。

接著二老在孟舒的勸說下,選擇了離職,但表示不會辭急工。

畢竟辭急工就會扣除壓的那一個月工資,雖然才兩三千塊錢,但二老是苦命人,也是過來人,兩三千對他們來說是一血一汗掙來的,說什麼也不會放棄。

所以有著千萬身家的孟舒也無奈的不再相勸。

待吃完了火鍋後,孟小丫頭就直接回了房,在電腦上搜尋自家老哥做的遊戲。

半小時後,就看到妹妹拿著VR跑到了孟舒的房間,說一個人不敢玩,乾脆搶了哥哥的電腦玩起了《21點》。

結果一直玩到凌晨1點多,期間還時不時的嗷嗷尖叫,被無法睡覺的孟舒給攆回了自己房間。

...

...

自《面容》專案正式開始後,孟舒每天忙的焦頭爛額。

他不僅要著手開發遊戲,還要去動捕室指導動作拍攝。

另外,還有夏念珍的宅邸場景在他這裡也是一改再改,總是地方不合適沒做好。

想想她也不是建築師,對房屋面積和結構的把握並不是太精準,所以這種型別的遊戲對她來說也是一種挑戰和磨礪,時常出錯在所難免。

相對的,建模師邱元和動畫師徐洪則要好很多。

基本上每天都會有工程檔案發給他確認。

在這樣的忙碌環境下,遊戲的開發在穩定進行。

以至於孟老闆根本沒時間招人做遊戲移植,也沒時間給自己買房,去物色新的辦公場地。

他現在是一頭扎進了遊戲製作中,全力以赴。

直到又過了一個月,在他這樣的工作下,《面容》的各方面進展都取得了不錯的成績。

比如夏念珍負責的場景在孟舒的指導下已經還原了至少九層以上,剩下的,只需要他自己調整一下就行了。

還有邱元,經過批准後自己去招一位建模師來分擔他那龐大的工作量,進度穩定。

另外就是動畫師徐洪了,他偶爾也會親自上陣參與動捕讓孟舒拍攝,事後加班調整動作檔案,盡心盡責。

在公司全體成員的共同努力下,僅僅兩個月的時間,《面容》的前兩章就已經開發完成了。

當然,這其中主要還是孟舒乾的事兒最多。

也幸好他有猴子都能使用的開發引擎,才能在這麼短時間內完成遊戲的前兩章。

要知道原來世界裡,這款遊戲足足開發了好幾年!

不過也好在這遊戲的重心放在了劇情和氛圍的渲染上,所以並沒有什麼出彩的音樂,這也讓孟舒省去了樂曲的製作。

但一些基本的音樂還是有的,這一點,概念設計裡包含的曲譜已經給了無限網娛,讓他們安排唱片公司把音樂製作出來,這也是他們發行商的工作。

在這樣的努力下,又過了一個星期,遊戲的進度就像上了軌道的火車一樣,在快速進展。

但在這時,孟舒卻接到了無限網娛的緊急電話。

來者,正是長期和他溝通的憐主管。

“抄襲?”

辦公室裡,孟舒翹著二郎腿,皺眉的聽著電話裡憐主管的訊息。

[是的,孟總您沒關注最新發售的遊戲嗎,其中一款跟《陰暗森林》非常相似,也是恐怖生存的,叫《密林驚魂》。]

孟舒:......

這名字取得還能再Low一點嗎?

“嗯,所以怎麼了嗎?”

電話那頭的憐主管聽到孟舒這毫無反應的話後頓時愕然,有些疑惑出聲。

[孟總,這款遊戲抄襲了您的遊戲玩法,好像還有設定,又縫合了一些其他遊戲元素在裡面,等於是把您的《陰暗森林》換了個皮又加了點別的東西就拿出來賣了。]

“我知道,這有什麼問題嗎?”

憐總管:......

[孟總,您的遊戲被人抄襲了啊,這還沒什麼問題嗎!?]

電話那頭的女聲顯得很驚奇,似乎很不理解孟總一個生意人怎麼有點不太重視這種事的樣子。

在她看來,那就是在用你遊戲的熱度和流量賣他的遊戲啊!

就算你這個開發商無所謂,那我們作為發行商的也要表個態度吧!

這怎麼也算是借我們的遊戲在賺錢吧!

孟舒坐在電腦前,聳聳肩,身姿擺正,摸上了滑鼠。

“哪個平臺?”

[啊?]

憐主管愣了一下,接著馬上反應了過來。

[賽博平臺跟喜遊平臺,喜遊是國內我們的競爭平臺,背後是一家跟我們差不多的上市公司,叫技遊網路。]

技遊網路嗎...

沒印象

孟舒搖了搖頭,直接點開了賽博平臺,搜尋了《密林驚魂》。

當看到搜尋結果的那一刻,他頓時一愣,臉上有些不敢相信。

好傢伙!

這款遊戲它居然...

賣168元!?

這是大作吧?

我都才賣69元而已!

“這遊戲賣這麼貴?”

孟舒隨手點了進去,準備一探究竟。

聽到這話的憐主管則立馬開口說明。

[技遊的一貫作風,他們開發的遊戲價格普遍高出平均的兩到三倍,發行的遊戲也是無論好壞都比市面上的貴一倍。甚至還出現過發售一小時看銷量不錯就突然漲價的行為。]

聽到這個訊息的孟舒眉頭一皺,怎麼有一股濃濃的熟悉感啊...不過稍稍一想,這不就是平行世界版的SE嗎?

國區的高昂售價,還有《尼爾機械紀元》的突然漲價,以及著名的計價單位《八方旅人》,無一不是在把國區玩家當冤大頭宰。

以至於後來高投入打造的《漫威復仇者聯盟》和《漫威銀河護衛隊》市場失利後,讓玩家紛紛表示開香檳咯。

孟舒對於這樣的廠商沒多少好感,在表示自己明白了後,把《密林驚魂》展示欄那一塊的影片和截圖全部看了一遍。

最後得出一個粗製濫造的結論。

如果說《陰暗森林》是特意做成的類畫素風的話,那這款《密林驚魂》就是完全的稀爛畫質。

視角也採用了垂直俯視角,但人物的移動看著很飄,沒有《陰暗森林》的厚重感,打槍的手感看不太出來,需要上手體驗,但音效能聽出非常廉價。

整個遊戲的畫面看著很乾淨,不像《陰暗森林》那樣的昏暗和詭異。

這顯然是建模時,材質沒有經過處理,所以遊戲畫面看起來很新很乾淨。

其他的,目前不太瞭解,畢竟他還沒玩過。

而且廠商也不是傻子,圖片和影片自然是把遊戲好的一面展現了出來。

不好的地方,只有自己玩了才曉得。

孟舒滑鼠下滑,看向了遊戲介紹。

內容很多,大致意思是:

‘你是一名普通的情報人員,在執行任務時你獲得了一份足以改變戰爭勝利的情報。當你帶著情報逃離時,不小心誤入了這片密林。接著你發現了這塊區域居然有不為人知的存在...女巫!白天,你必須在密林裡探索,搜尋有用的物品。晚上,你必須用這些物品抵禦密林中的女巫攻擊。你的目的就是活下去,穿越密林,傳遞情報!’

嗯...光看介紹的話,還挺有意思,但...

孟舒看向了遊戲評價,那裡,並不美觀。

“遊戲前天出的,評價人數96個,嗯...多半差評。”

憐主管贊同點頭,還帶著一絲笑意。

[是啊,遊戲沒抄好,質量也不高,玩家就是不買賬。]

孟舒看了下評價,好評很少,罵聲居多。

時長0.4小時的路人:

“我還以為是《陰暗森林》的精神續作,結果這是尼瑪個什麼玩意?”

時長3小時的路人:

“讀條2分鐘,到處都是空氣牆,畫質稀爛,射擊迷之判定,女巫無腦堆血,把老子腦溢血都玩出來了,艹!”

時長1小時的路人:

“你說這遊戲是洗錢用的我都信,《陰暗森林》擺在你面前都抄不好,恐怖遊戲就是你們這些垃圾廠商禍害的!而且你這也不是恐怖遊戲啊!”

時長1.4小時的路人:

“不建議購買,遊戲顯然還沒打磨好。肉眼可見的差,最佳化也不行,而且這價格也不親民,懂得都懂,技遊真有你的啊。建議打折後入手,同型別的可以玩《陰暗森林》,這才是恐怖遊戲!”

時長1.4小時的路人:

“你會做尼瑪個恐怖遊戲,不會做就別汙染這個分類,焯!看別人賺錢了立馬出個垃圾圈錢,還賣168,明顯是圈一波跑路的,滾犢子!”

時長0.5小時的路人:

“我是傻寶。”

看完評論後,孟舒也大致瞭解這款遊戲了,當下不由得輕笑出聲。

讓憐主管有些摸不準這位年輕企業家的心思。

[孟總,這遊戲已經涉嫌抄襲了,我們準備讓法務部起訴他們。]

聽到這話,孟舒搖了搖頭。

“我是無所謂,你們想怎麼做看你們吧,畢竟你們是發行商。不過就像我之前說的那樣,我不擔心別的廠商做恐怖遊戲瓜分市場,也不在乎他們抄不抄襲我的遊戲。”

“從某種意義上講,他們的抄襲,無論質量優劣,都會側面宣傳我們,這是件好事。況且,他們也只抄了玩法和一些設定,劇情什麼的還是原創的,這一點,他們還算有職業精神。”

“不過要是玩法抄襲能夠起訴成功的話,市面上的射擊遊戲有一大半都得遭殃。更何況...”

孟舒笑了笑,點燃了一根菸。

“...沒有他們的劣,怎麼突出我們的優?”

“所以,抄吧,我不在乎。不過選在了《面容》預告公佈這個時間段發售,我也不知道這算不算好事。”

電話那頭的憐主管明銳察覺到了這句話裡的關鍵詞。

[《面容》...預告片?孟總,您的遊戲已經開發到能公佈預告片了嗎?]

孟舒吸了口煙,緩緩吐出,聞言,他笑道。

“不僅能公佈預告片,還能順便公佈發售時間。正好,你那邊也在V博幫我宣傳一下吧。畢竟...”

孟舒按了下切換鍵,很快,電腦螢幕跳轉到彈幕網的影片上傳頁面。

而上面的進度條,已經顯示100%並稽核透過的提醒!

“...畢竟預告正好上傳成功了啊...”

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