製作遊戲從逼瘋玩家開始

第五十四章 曾經的生活,我過夠了

[孟總,您這...這個恐怖加射擊的型別怎麼了嗎?是有什麼問題嗎?]

憐主管疑惑詢問,她在聽到孟舒的笑聲後感到很好奇,第一時間是不是覺得這樣的型別組合有問題。

“沒問題,我覺得挺好,不好意思有點失態了。”

孟舒笑完過後立刻就恢復了平日裡的神情。

他端起自己的咖啡,走到窗前,盯著下面的車水馬龍,靜靜飲啜。

[是嗎,其實我個人感覺這樣的型別也沒問題,只是有點奇怪。網上的人也說了,射擊遊戲主打的就是爽快洩壓,而恐怖遊戲以您的為標準,是嚇人壓抑。這兩者明顯是衝突的,強行結合在一起我覺得有點適得其反。]

憐主管頓了頓,有句話剛到嘴邊卻猶豫了下。

但想了想還是開口問了出來。

[...畢竟,連您都沒這麼做過,發售的遊戲裡除了《陰暗森林》,別的都在射擊和恐怖做了選擇。]

孟舒聽聞後,小飲了咖啡一口。

對於這句話,他搖了搖頭。

“憐主管,這個組合型別,確實是沒問題,所以沒什麼好評價的。我剛剛笑,只是覺得他們這個創新太晚了。雖然有點針對我們的意思,但我個人還是對技遊的想法表示佩服的。”

說著,他眺望遠景,看著滿天烏雲,神色平淡。

“希望他們能夠如期把遊戲做出來吧,這樣,也算是對遊戲行業做一份貢獻,帶動帶動一下這個恐怖遊戲的市場了。”

憐主管當場就愣了。

這是什麼話?

你一個當老闆的,不優先考慮自己的利益,怎麼還為針對你的對手說話?

[孟總,我不是很明白您的意思。從技遊現在公佈的新游來看,是市面上絕無僅有的組合創新。光是這一點就吸引了不少玩家的支援,這對於我們來說是很強的競爭啊,很有可能影響您下一款遊戲的銷量!]

孟舒聽到這話,揚了揚嘴角。

“說句實話,技遊作為國內數一數二的遊戲廠商,本身的硬實力要是連恐怖市場都進不來,那我還真是高看他們了。”

說著,他坐回了辦公椅上,放下杯子。

“至於銷量問題,如果真影響到了,那隻能說明他們確實很有本事。用作品說話,用作品質量贏得玩家口碑,我無可厚非。”

憐主管當即傻眼。

一直以來,她都覺得這位孟老闆與眾不同。

但沒想到不同到了這個地步。

人家都暗地裡針對你了,你還夸人家有本事,還不擔心人家的遊戲影響到你下一作的銷量?

如果是自家公司的梁總,面對這種事,恐怕已經讓宣傳部門去提前公佈遊戲內容來反擊了!

在自己等人看來,無論如何,都不能讓競爭對手有搶佔市場利益的機會。

一旦他們有動作,就要立刻反擊!

這才是商人!

這才是賺錢!

因此,憐主管有時候真覺得這位孟總做事太想當然了。

但偏偏人家自入行以來全都是劍走偏鋒,做的都是小眾冷門,靠著本事硬生生把無人問津的恐怖型別給拉了起來。

所以,這位孟總又不是那種只知道幻想的人,而是真的有能力和眼光的人。

到目前為止,憐主管都看不懂孟總的行事風格。

每次與他溝通,都有不一樣的新認識。

[孟總,是這樣的。您的新遊戲我們還不知道,但你們好像已經在進行了。我想問一下,恐怖加射擊這樣的組合,可以在下一款遊戲裡實現嗎?]

頓了頓,她又立刻接話。

[我們無限網娛本部的遊戲工作室有豐富的FPS開發經驗,因此我想諮詢下,有沒有可能我們可以進行一次聯合開發。以您的恐怖遊戲製作水平,加上我們無限網娛的射擊遊戲經驗,來為您的下一部作品加入這樣的機制?]

聽到這樣的話,孟舒想都沒想,當即拒絕。

“憐主管,這不是什麼技術難題。全球唯獨我們公司在做VR,我司的遊戲引擎沉澱了十年才開發而出,技術力很強,不用擔心,所以完全沒必要聯合開發。”

“我司前兩款VR遊戲,沒有戰鬥系統,並不是做不了,也不是因為難做。而是不想做,不想讓戰鬥破壞了遊戲整體的氛圍節奏。”

“不過我下一款遊戲也加入了射擊機制,只是沒公佈,消費者們並不知道,包括你們。”

憐主管聽到後,稍稍一怔。

在電話那頭張了張嘴,想了想,微微嘆息。

[孟總,既然您的開發團隊可以做到,應該早點公佈訊息才對。結果現在被技遊搶先一步,率先得到了玩家們的期待。我們既然早就有了這個創新想法,那就該先說的...唉。]

孟舒聽到這話後,搖了搖頭。

他覺得很可憐。

在這個平行世界,恐怖加射擊都能成為一種‘創新’。

可見這個行業的題材有多貧瘠。

明明兩個本就存在的型別,只是把它們組合到了一起,就成了新款?

孟舒當時在聽到這訊息之後,除了笑之外,還有些悲。

笑,是笑這個行業的落後,組合型別都能成為創新,真是可笑。

悲,是悲這個行業的發展,幾十年下來,連這個都不知道,實在可悲。

對於這種行業的歪發展,孟舒即便擁有系統和原來世界的理念,也不打算去帶領。

孟舒相信,若是要搞‘創新’,他可以很容易做到。

這個世界的人見過喪屍嗎?

知道異形嗎?

體驗過駕駛機甲嗎?

享受過在宇宙遨遊的感覺嗎?

沒有。

所以說‘創新’,孟舒隨隨便便就能做到。

但他僅僅只是個普通人,他沒法去做這個行業的救世主。

他只想在這個世界,做做遊戲,賺賺錢,讓自己的後半生無憂無慮,安享晚年。

他不想再經歷商界的明爭暗鬥,也不想再去頭疼公司的市值利潤,更不想去參加爾虞我詐,笑裡藏刀的飯局。

現在的他,開著小公司,做著小眾遊戲,舒適愜意,輕鬆穩定。

為什麼想不開去和別的公司競爭這個,競爭那個?

以前那種日子,還沒過夠嗎?

不,他過夠了。

“憐主管,我這麼跟你說吧。我做遊戲,僅僅只是為了娛樂玩家。不想去和別的廠商競爭,也沒那個想法。所以搶先公佈對你們來說有利,對我來說,無所謂。”

“而且,國內的公司有創新,是一件好事。”

“近幾十年來,恐怖遊戲的發展都不如意。無論國內國外,都在跟風做主流的槍車球,連RPG都很少看到,說明大部分廠商只想賺快錢。現在國內公司好不容易有了自己的想法,有了自己的創新。同為國內公司的唯一遊戲,哪怕他們話裡有話,但只要對這個行業有貢獻,能帶動這個市場前進,那我確實沒什麼好說的。”

“我雖是企業家,但同時也是一名玩家。以玩家的身份立場來看,我只希望整個遊戲行業百花齊放,多姿多彩。而不是單調冷清的槍車球。”

“這也是為什麼我專注恐怖遊戲,而沒有跟風去做射擊遊戲和其他型別的原因。畢竟,別的廠商會去做,我不想去跟他們爭。”

“但是...”

孟舒稍稍一頓,看著電腦裡的猴子開發引擎,語氣漸冷。

“作為國內頭部公司的技遊,要是在這款新遊戲裡掛羊頭賣狗肉,打著恐怖遊戲的旗號去做純粹的射擊遊戲,又或者是射擊遊戲糅雜以前那種垃圾恐怖遊戲進去的話。那不好意思,恐怖加射擊的組合...”

“...我要了。”

...

...

結束通話了電話,孟舒再次端起咖啡,小飲一口。

隨後放下,上了V博,看到了技遊的那篇新遊宣傳。

當他看到文中的‘某些廠商’和‘本末倒置’時,不由得再次笑出了聲。

技遊啊技遊,你在這個世界的華國,是數一數二的遊戲公司。

為了進恐怖遊戲市場,為了開闢這一部分玩家,你們成功‘創新’。

這種精神和行為,值得支援。

我不知道你們的遊戲是怎麼樣的,但最好如你們所說的那樣,夠恐怖,夠爽快。

但要是掛羊頭賣狗肉,主做射擊,在恐怖上敷衍了事,再次敗壞這個市場的口碑。

那你們這個‘創新’,還是讓我來做吧。

我會讓整個遊戲行業看看。

什麼叫‘拿到武器都不敢開一槍’的恐懼。

什麼叫‘身有槍械卻為子彈發愁’的心慌。

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