遊戲製作從虐哭玩家開始

第九十三章 《控制失效》

香蕉哥的影片火了。

自發布後到現在,12小時時間,就已經接近300萬的播放量。

由於影片本身過硬的質量和高爆的內容,吸引了無數玩家的目光。

再加上游戲製作組爍光的親自轉發和點贊,更是在這層基礎上引起轟動。

這不就變相承認了影片中所說的內容都是真的了嗎?

於是,針對影片內容,第四天災開始出現大量各式各樣的主題貼。

【如何評價拔娜娜影片中的聯邦控制局?】

【有大佬說一下收容物嗎,那個影片我咋沒看懂啊...】

【一個藏於四款遊戲中的神秘組織,可怕!四款遊戲的主角全都是這個組織的人,可怕中的可怕!】

【誰能說一下聯邦控制局到底是好的還是壞的?我怎麼感覺是個邪教啊?】

【控制局太漠視生命了,可能不是好的,但裡面的主角不一定。】

隨著這類詢問式的主題帖增多,導致逼乎和第四天災這兩個網站只要輸入‘控制局’跟‘聯邦’的關鍵詞,就能出來一大堆的問題。

林林總總的,滿目琳琅,提問角度還一個比一個清奇。

實在讓人汗顏。

而每個主題帖裡,都有大量玩家跟帖討論。

“下一款遊戲我敢打賭,絕對也是這個控制局的人!”

“樓上的,還用賭嗎?用腳丫子都能想到好吧?”

“我只想知道下一款遊戲主角是什麼身份地位,目前已知《陰暗森林》的主角是調查研究員,《21點》主角是特工,《面容》的主角是藥類研究員,《天空之山》主角是D級人員。下一款遊戲主角該不會是什麼領導之類的吧?”

“想多了,上限安保人員,或者科學家之類的。”

“我更好奇的是收容物這個設定,現在知道了825幻覺頭盔的作用了,也知道682是個進化後的蜥蜴。但173是個什麼東西還沒人知道,好神秘啊。不知道還會不會有其他的收容物藏在《天空之山》的背景故事裡面。

“藏?我猜製作組自己都沒設定吧。像825,682,173這三個數字編號我估計都是高層大腦一拍想出來的,就是在故弄玄虛!我倒要看看製作組後面該怎麼編這些收容物。”

“官方從不回私信,瑪德。別的遊戲製作組最起碼還會回覆幾個玩家,就他爍光高冷的一批。”

“對,私信從來不回,評論也是。瑪德,賺錢了,眼光高了,看不上咱們玩家了。”

“現在唯一遊戲的新作還沒有訊息,倒是《陰暗森林》VR版快出了。我現在就在等《陰暗森林》VR和技遊的《血腥科學家》,希望不會失望。”

隨著玩家們的熱烈討論,辦公室內,孟舒枕著腦袋,默默的看著陳安發來的獲獎名單。

這是之前釋出的《天空之山》樓層抵達有獎活動。

現在,過去這麼久了,率先抵達對應樓層的玩家也統計篩選了出來。

此時,孟舒面前的這份Excel表格,內容就非常詳細。

文件中,一共40名玩家,從樓層截圖,到暱稱ID。從電話號碼,到銀行卡賬號和彈幕網賬號全都收集的東西

單從這份表來看,就知道陳安非常用心了。

只等孟舒點頭,就可以給這些獲獎的玩家們打錢了。

但是...

看著表格上的名稱,孟舒無語了。

40名獲獎玩家,給的不是NPC名稱就是些沙雕名稱。

什麼大腸刺身,星空下第一帥哥,抖腿教父,玉玉絕絕子,白米飯炒飯等等。

看的孟舒滿臉黑線。

簡直太不像話了!

雖然這種事在意料之中,但實際看到時,還是讓孟舒不免有些扶額。

但如果只是些沙雕名字的話,他也還能接受。可過分的是,裡面居然還有非主流的名稱!

什麼忘了愛°,我活著就是罪╰つ,詮釋謧莂旳傷痛つ等等。

讓今年只有24歲的孟舒有一種文藝復興的感覺...

不過值得欣慰的是,40名獲獎玩家也不全是沙雕。

裡面有超過十來個是正常的,用的是自己的真名。

不過孟舒並不打算使用玩家們的真名,以免造成什麼麻煩,要用也是用真名變化而來的暱稱外號。

比如裡面有一位叫李小虎的人,可以把這個名字變成阿虎或者李哥之類的。

看到這,孟舒像名字正常的玩家標上了顏色,在下面打上了備註,讓陳安去通知這些玩家,重新提供和真名有辨識度的外號。

但是...

其中一個人的名字,卻讓他雙眼微眯。

那是夾雜在一堆沙雕名字當中的,較為正常的名字。

阿提...

這個名字,讓孟舒的目光稍稍注意了些。

接著,他看向了這位玩家的截圖和其他資訊,倒是沒什麼不同。

他想了想,還是將這個名字也標上了顏色,讓陳安一同去通知改名。

倒也不是什麼大不了的事,只是因為阿提這個名字,有個更適合它的人用...

將文件儲存後重新發給了陳安,然後跟他說明了下問題,接著,他閉上眼,溝通上了系統。

此時,意識深處,他的資料面板,再次浮現。

策劃:60+7(一般)

程式:60+20(優秀)

美術:60+5(一般)

音樂:60+2(一般)

《陰暗森林》:已有237W人受到驚嚇(新增20萬人)

《21點》:已有1016W人受到驚嚇(新增596萬人)

《面容》:已有167W人受到驚嚇(新增139萬人)

《天空之山》:已有369W人受到驚嚇

總驚嚇值:17940000

看到這個面板,孟舒覺得還可以。

策劃數值,加了2點,現在變成了7點。

而程式數值直接加了8點,讓他的這一項能力直接從‘一般’變成了‘優秀’!

看到這個顯著變化的孟舒,頓時笑了起來。

這也難怪。《天空之山》本就是一個2D的橫版下樓小遊戲。

硬是被他重製成了VR大型遊戲,還加入了許多隨機事件給遊戲堆料。

這下靠著遊戲來了個質的飛躍。

閉著眼的孟舒,能清楚地感覺到能力上的提升。

他相信,在80點的屬性輔助下,不用猴子引擎,也能靠這雙手做出不錯的精品遊戲。

當然,他需要一個團隊的幫助才行。

不過這80的程式數值,是實打實的!

讓他有一種‘一個人就是一支軍隊’的感覺。

除此之外,美術也跟著提升了1點,而音樂則是一點提升都沒有。

這倒是讓孟舒聳聳肩。

音樂的製作,全是發行商無限網娛包辦的,他只是負責點頭跟稽核的。

所以在屬性上,一點都沒漲,尚在情理之中。

除了四大屬性外,驚嚇值也有了不錯的成績。

《陰暗森林》的漲幅稍稍少了一些。

《面容》多了139萬人,也是個不錯的新增。

《天空之山》因為是全球銷售的關係,人氣很高。現在也過去了這麼多天,遊戲銷量從首日的144萬套開始算,到現在大概有369萬人被嚇到了。

最誇張的是《21點》!

居然新增了596萬人!簡直令人不敢相信!

不過孟舒轉念一想,這《21點》是款免費不要錢的遊戲,白嫖的玩家很多,所以下載量比起銷售量多出這麼多,也似乎並不奇怪...

畢竟IGame平臺上,下載量已經高達986萬了。

檢視完了自己的屬性後,孟舒點開了商城,開始挑選下一款遊戲。

《陰暗森林》VR版,並不著急,他準備慢慢來弄。

雖然已經公佈了遊戲的發售日期,但這並不妨礙他做其他的事。

現在,經過四款遊戲的鋪墊,以及網路上那名UP主的火爆分析。

孟舒在最開始埋下的線索,已經漸漸浮出了水面。

玩家們深扒的深扒,詢問的詢問,分析的分析。

但總是沒有個好的結論。

以至於孟舒的私信常年處於99+,裡面全是玩家們發來的好奇。

不過...

即便用四款遊戲埋下的設定被發現了又怎樣,他照樣可以將其沉下去,然後只露出冰山一角讓人浮想聯翩。

所以他的下一款遊戲,確定好了。

孟舒的目光,聚焦在了系統商城上一款容量非常非常的小,連300MB都不到的遊戲上。

《收容失效》

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