我做遊戲是為了嚇哭玩家 小說

第五十一章 《血腥科學家》

病院內,靜謐無聲。

幽長的過道上,昏暗一片。

顯然,這裡照不到陽光,且也沒燈光。

所以即便是白天,看起來也跟入夜差不多。

隨著一陣清晰的腳步聲,孟舒等人,出現在了這條過道上。

“看來那些過來打卡的人,也只在大廳逗留啊。看看這過道,沒什麼垃圾,說明很少來。”

孟舒看著只有灰塵的地面,揚起嘴角說到。

李先生一聽,點頭迎合。

“畢竟那裡離大門就幾步路,相對安全些。這裡白天都有些暗,不敢來也是正常的。就像我,讓我一個人來也不敢啊。”

李先生的半開玩笑,讓這靜謐的環境多了點活躍性。

“這一條過道,差不多有30多個病房,其中不包括醫護站和醫生辦公室。在過道盡頭那裡右轉,對面還有一條跟現在一樣的過道。而且...”

李先生來到一扇帶有觀察窗的門前,用腳輕輕蹬開。

頓時,摩擦的吱呀聲響徹而起,在死寂的樓道中回聲連連。

夏念珍等人打了個寒顫,在這一刻,他們覺得原來開門聲也可以這麼讓人討厭。

孟舒和李先生倒沒注意這些,後者接著開口。

“...每一間病房,空間都很大,相當於現在的學校8人間宿舍。像這樣的病房,整個醫院差不多有,我算算,有960多間。”

聽到這句話,孟舒露出了滿意的表情。

他走進病房,打量了一下,點了點頭。

“這規模,做病房來說,很合適。但做豪華酒店客房的話,還是有點小了。”

說著,他望向了門外的夏念珍,結果發現她雙手環抱,有神色不安,表情還有些緊張。

這妹子...膽也太小了...

孟舒搖了搖頭,朝著她輕聲詢問。

“念珍,到時候做場景的時候,可以把這些房間的內部空間擴大一些,儘量把裡面弄得豪華好看。對了,不用完全復刻,現在每一層樓有240個房間,有點多了。在遊戲裡,你改為20間房就行了,間距儘量弄大一些,每一層的走廊也規劃一下,給人一種有很多路線走的感覺。”

夏念珍聽到老闆的話,連連點頭。

“好的我明白。”

看完了病房,幾人隨著李先生繼續深入。

越走,越是感到涼意侵身。

明明外面太陽高照,烈日炎炎。

裡面卻感覺不到有多熱。

甚是詭異。

“嘶...這裡烏漆嘛黑的,也還好是白天,我們有這麼多人。要是到了晚上,誰敢來這裡啊。也就幾年前那個主播了。”

邱元打量著周遭的環境,隨口吐槽。

夏念珍表示對的不能再對了!

她可以接受在遊戲裡來這種地方探險,但在現實?

Run!

“別說晚上了,我現在都些心慌,一想到這裡死過人,我就...”

孟舒聽聞後,拍了拍她的肩膀。

“別多想,這世上沒有亂七八糟的髒東西。”

夏念珍知道這是老闆的安慰話,但還是不免心中慌意。

孟舒和李先生並排而行,很喜歡這裡的氛圍。

可惜,玩家在遊戲裡是無法體驗到的。

因此,他只能透過光影濾鏡和音效來把氛圍感襯托出來。

逛完了一層左邊走廊,眾人回到了滿地垃圾的大廳。

右邊已經不需要去了,因為跟左邊是對稱的。

現在,整個一層的結構他已經知道了。

從大門進來,首先就是大廳。

而大廳左右兩邊是差不多百米的過道走廊,且遍佈30多個房間,共四條過道。

樓梯後方還有兩條過道走廊,與大廳這邊是相通的。

所以光一層,就有120個房間。

大廳的樓梯,一條通往二層,一條通往地下室。

根據李先生的解釋,地下室是機電房,是整棟病院的發電源頭,並不是什麼流傳的停屍房和人體實驗室。

所以孟舒等人下去走了一圈,並無特別。

待回到大廳後,幾人又去了二層。

在這裡,牆上的塗鴉,更少了。

顯然來這裡打卡的,基本都在1樓,且集中在大廳那塊。

其實不難懷疑,畢竟女屍事件,就發生在2樓的衛生間裡。

所以能到2樓來的,都是膽子大的。

二層,與一層沒什麼區別。

甚至連命案現場,他也去看了下,也就那樣。

所以三四層就不需要上去了,畢竟結構都一樣,看不看無所謂了。

接下來,就是談談兩天的拍攝權,且無後續追責的問題了。

另一邊,技遊網路。

此時5樓的會議室內,跳躍工作室的負責人楊應,正準備向安總和其他工作室負責人演示他們組的恐怖遊戲。

自從上次通牒下來後,拿到開發資金的他們,就集合全組之力,將《戰火》這款FPS射擊遊戲回爐重做。

經過劇本重構,設定大修,模型全改等加班加點工作後。

遊戲終於出了一個演示版本!

而安總在得知訊息後,直接召集了其他工作組一同觀看。

並在這場會議開始前,他就明確表示希望大家踴躍發言,提出自己意見,來將這款即將打入市場的恐怖遊戲完善起來。

當人都坐好後,楊應開始了。

“我們組自上次的主打產品《密林驚魂》市場失利一事想必大家都已經知道了。”

“這次的失敗,主要是因為我們沒有做恐怖遊戲的經驗造成的,所以我們沒有什麼好說的。”

“之後,我們與安總進行了討論,並且公司也願意提供一個重來機會。”

“那就是研發新的遊戲來重新打入市場,同時經過《密林驚魂》的開發後,我們組有了恐怖遊戲開發經驗。因此,安總相信我們跳躍工作室,並把重任交給了我。”

“在這裡,我要感謝安總給予的這次機會。謝謝您,安總!”

楊應起身,朝著安總的方向深深鞠了一躬。

會議室頓時響起一片掌聲。

安總也露出了笑容,很享受這種感覺。

不過諾大的會議室裡,顯然不是所有人都真誠表現。

其中就有幾人面露不屑,心中認為這是個開場馬屁。

畢竟當著這麼多人的面吹安總,可以讓他臉上有光。

但即便如此,鼓掌還是要的。

所以會議室響起集體掌聲。

很快,在楊應的點頭中,掌聲漸消。

投影屏上很快就出了新遊戲的選單介面。

由於是個演示版本,因此非常的簡陋。

楊應隨後又開啟了個PPT,開口說明。

“如今的遊戲市場當屬FPS最炙手,各大公司做的遊戲都離不開這種型別。所以我們的新遊戲自然也是這個型別。可以說,我們的新遊戲,就是‘恐怖’+‘射擊’的創新遊戲。”

眾人愣了一下,隨後掌聲雷動。

聽到這話,會議室中許多人都開始有些期待了。

而安總,也微笑點頭。

很是欣慰他的市場眼光能力。

能夠把當紅的第一人稱射擊遊戲和新起的恐怖遊戲相結合,實在是一個不錯的創意。

這可是連那個什麼暗黑森林遊戲都沒做到的事。

雖然遊戲中也有槍械,可它的視角是上帝俯視角。

因此,並不算在第一人稱射擊遊戲裡面。

而之後的打牌跟那個臉什麼的新作,雖說是VR,也是第一人稱。

但都不能攻擊,所以也直接排除了‘射擊遊戲’的範疇。

可以說,只要這款遊戲成功。

那就是市面上唯一一款主打恐怖的射擊FPS遊戲了!

安總非常滿意!

就看接下來的遊戲玩法是怎樣的了。

此時,看到安總的表情,楊應頓時感到了一種認同感。

這是來自上層領導的關注和暗贊啊!

也讓他為接下來的遊戲演示表現出了不一樣的積極。

“目前市面上已經有三款很火的恐怖遊戲了,因此,我們的這款恐怖射擊遊戲,想要吸引到消費者的話,就必須一鳴驚人。我和幾位同事討論了一個晚上,最終認為,遊戲的名字首先要凸顯個性和霸氣。”

“所以,我們這款恐怖射擊遊戲的名字,暫定為...”

楊應頓了頓,看著會議室的其他人,笑了笑。

“...《血腥科學家》”

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