我做遊戲是為了嚇哭玩家起點

第一百七十六章 一款被雪藏的遊戲

孟舒閉上了眼,在腦中溝通上了系統。

很快,他的屬性面板顯現出來。

策劃:6012(一般)

程式:6030(優秀)

美術:607(一般)

音樂:602(一般)

孟舒微微點頭。

對於這四大屬性,其實早在《控制失效》發售的第二天,他就看過了一次。

策劃屬性漲了5點,讓他覺得理應如此。

《控制失效》從立項到上市,各個環節都在他的主導下完成。

這其中沒有資本家介入,沒有金主亂提要求,也沒有亂七八糟的人來瞎指揮。

所有的一切,全都是按照他的想法來製作。

無論是原版劇情的改編,還是故事拓展的延伸,以及平行世界的設定和相關的後續劇情等等。

甚至下一款遊戲的銜接都是他一手策劃。

玩家們現在在《控制失效》裡玩到的所有內容,全是孟舒自己想要做的東西。

如果這都不能漲5點,還真有點說不過去。

其他的,程式屬性漲了10點,比之前的《天空之山》多了2點。

對於這個屬性,孟舒極其看重。

這是關係到能不能在原版遊戲上進行改編的能力。

其重要性不言而喻,給遊戲新增原創內容基本就是靠這個。

如果屬性低了,那《控制失效》平行世界的想法,還有3D化《天空之山》的構想等等,根本就無法實現。

因為技術力不夠,還缺人。

所以,這個屬性自然是越高越好。

而且他也親身感受到,程式屬性所帶來的非凡提升。

現在他想要做一個東西,或者別的涉及程式碼層面上的內容,可以很快並高效的完成。

算是刻在他靈魂深處的技能了。

剩下的,美術漲了2點,音樂沒漲。

美術就不說了,2點應該是遊戲開發過程中,孟舒就畫面風格問題和方元成展開了討論,以及草稿繪製等等因素漲的。

音樂問題,由於孟舒全權交給了無限網娛去負責,自己沒有過問,只負責了最終稽核。所以沒漲情有可原。

再往下,就是各個遊戲的驚嚇值收穫情況了。

《陰暗森林》:已有246W人受到驚嚇(新增9萬人)

《21點》:已有1233W人受到驚嚇(新增217萬人)

《面容》:已有178W人受到驚嚇(新增11萬人)

《天空之山》:已有840W人受到驚嚇(新增471萬人)

《控制失效》:已有398W人受到驚嚇

總驚嚇值:106170000(1.0617億)

孟舒在看到總驚嚇值時,心中非常滿意。

但看到《面容》的資料後,又有些嘆氣。

果然,這款遊戲對於平行世界的玩家們來說,還是太過於恐怖了,搞的至今都還沒破200萬人。

不過也能理解,這款遊戲即便是PC版都足夠嚇人了。

VR版自然能讓當時初嘗恐怖滋味的玩家們hold不住了。

果然恐怖的東西還是得循循漸進才能讓人們接受,自己太心急了一下子在前期做出VR版《面容》,也難怪他們接受不能。

畢竟超綱了。

搖搖頭,孟舒只嘆當時沒有好好計劃。

現在時隔一年,他都不確定《面容》有沒有回本,那可是花了他690萬驚嚇值買來的。

孟舒無言的開啟了遊戲商城,搜尋了《死亡空間》。

很快,一整個系列展現了出來。

旁邊,還有它們的標價。

《死亡空間》:4700000驚嚇值(470萬)。

《死亡空間:撤離》:440000驚嚇值(44萬)。

《死亡空間:燃燒》:80000驚嚇值(8萬)。

《死亡空間:手機版》:85000驚嚇值(8.5萬)。

《死亡空間2》的價格是7130000驚嚇值(713萬)。

《死亡空間3》的價格是7800000驚嚇值(780萬)。

孟舒一眼望去,還挺齊全的。

但是…

在這幾款遊戲的下面,他還瞥到了一個。

《死亡空間:重製版》!

看到這,孟舒稍稍一愣。

這款遊戲,如雷貫耳。

在原來世界的恐怖遊戲圈傳的沸沸揚揚。

這遊戲,在孟舒穿越前,僅僅只是放出了個宣傳片而已,連具體的公佈日期都還沒有。

結果現在反而在系統商城裡出現了!

但是售價…

沒有售價!

因為在價格那裡,只有四個大字。

‘敬請期待’

這但是讓孟舒始料未及。

不過想想也就釋懷了。

遊戲還沒出嘛,所以沒有很正常。

想到這,孟舒突然睜開了眼,心中想到了什麼又立馬閉眼溝通上了系統。

這個遊戲…

明明沒有發售,還不存在於市面上,但為什麼就出現在了商城裡呢…

雖然沒有價格,但確實出現了,那這是不是意味著

系統商城裡的遊戲並不是只有自己穿越前的那些。

而是涵蓋了所有,哪怕他不知道,也還沒有上市的‘未來遊戲’?

想到這,孟舒立刻動手搜尋了起來。

他想確認自己的猜想是不是真的。

畢竟在穿越前,原來世界裡還有很多遊戲都沒發售。

如果這個系統商城能把未來的遊戲也包羅進去,那就意味著

會有很多連他自己都不知道的遊戲存在!

那首先,嘗試搜尋第一個!

孟舒在腦中想到了《木衛四協議》,這是個有實機演示的恐怖遊戲,只是還沒有正式發售。

他想知道系統裡面到底有沒有這個遊戲。

很快,隨著他的搜尋,《木衛四協議》出現了。

這讓孟舒不禁有些吃驚

居然真的有!

只是跟《死亡空間:重製版》一樣,沒有價格,只有‘敬請期待’四個字。

孟舒又試著搜尋《小火車查爾斯》。

果然,還是‘敬請期待。’

頓了頓,孟舒皺眉深思,隨後再次搜尋了一個遊戲。

《蔑視》

然後

這次搜出來的,不再是‘敬請期待’。

而是真正帶有價格的,可購買的商品!

7090000驚嚇值(709萬)是這款遊戲的商城售價。

看到這,孟舒瞬間明白了。

這也說明了《蔑視》這款遊戲…在原來世界已經發售了!

但.什麼時候發售的?

孟舒並不知道,畢竟系統不會提示他有新遊戲上市了,快來購買之類的。

但這並不大礙。

看了眼《蔑視》,他又一連試了好幾個遊戲。

什麼《生化危機9》、《惡靈附身3》等等。

還試了其他非恐怖遊戲,比如《上古卷軸6》、《GTA6》、《星空2》等等。

可惜,似乎有點超脫現實了。

他剛搜的這幾個遊戲,居然連‘敬請期待’都沒有,直接就是‘不存在’。

看到這,孟舒心中猜測。

也許這幾個遊戲在原來世界裡或許都沒有公佈,所以系統商城就無法‘爬蟲’?

不過也確實,自己居然傻到去搜《上古卷軸6》,看來還是對那家公司抱有太高的期望了。

搖了搖頭,孟舒心中有了個底,對遊戲的出現也有了基本瞭解。

那現在,該辦正事了。

孟舒看向了《死亡空間》。

這是款在原來世界2008年發售的第三人稱恐怖射擊遊戲。

因為發售年代太久,遊戲的畫質和操作什麼的與現在有很大的差距。

可即便如此,這款遊戲所需的驚嚇值依然不低,不過這也證明遊戲的質量有多高了。

這不奇怪,畢竟《死亡空間》當年太成功了。

2008年的科幻恐怖遊戲,世界觀設定極為超前,怪物造型也遠超喪屍。

恐怖氛圍一流,服裝造型前衛,劇情故事有趣。

這麼多優點,屬實是恐怖玩家的福音了,也難怪在當時很成功。

只可惜,造化弄人。

《死亡空間》系列成也恐怖,敗也恐怖。

在原來世界小眾的恐怖市場,這款廣受好評的科幻恐怖遊戲居然只是叫好不叫座。

儘管1代很成功,給2代打下了堅實的續作基礎。

但背後公司的介入,以及為了迎合當時的射擊主流,硬生生讓這款遊戲的2代做了取捨。

也就是降低恐怖元素,增加射擊元素。

所以很多玩家會發現,《死亡空間2》大部分時間都在突突突。

不過即便如此,開發組還是用實力證明了恐怖與射擊的相輔相成。

讓玩家在緊張害怕的流程中,用槍械保衛自己。

但這個改變,沒有得到市場的認可,甚至還有些反噬,使得銷量沒有達到預期。

而遊戲公司對這個系列寄予了厚望,不僅有,還有動漫跟漫畫等等。

可謂是一個重點專案。

因此,2代的銷量並沒有讓他們停止3代的製作。

但是,遊戲公司為了保證銷量,又為了迎合射擊遊戲主流,再一次的插手了。

於是,《死亡空間3》基本上就是第三人稱射擊遊戲了,恐怖氛圍只佔很少的部分。

甚至為了讓玩家們能夠射的爽,主線劇情變得很狗血,彈藥資源變得很統一。

甚至還加入了聯機模式,為的就是讓玩家們組隊突突突。

《死亡空間》每一代的改變,都是為了去迎合射擊遊戲市場,來吸引這批玩家。

可惜的是,喜歡玩射擊遊戲的玩家本來就圖個爽,怎麼會跑來玩這種號稱科幻恐怖的遊戲呢?

而喜歡恐怖遊戲的玩家又因為這種迎合大眾的改變使得紛紛棄坑。

到頭來,遊戲公司的這波操作根本是賠了夫人又折兵,兩頭都沒討好。

以至於最後被遊戲公司雪藏。

這一藏,就是9年。

對於這家遊戲公司的行為,孟舒不好說。

他只知道這家公司毀了許多IP,其中就包括最喜歡的《愛麗絲》系列。

作為一個商人,孟舒知道這家公司的逐利本質,所以沒什麼好說的。

但同時作為一個玩家,他只對這家公司表示反感。

時至今日,孟舒都堅信這家公司出《死亡空間》的重製版,並不是他們口中所說的‘想讓更多玩家能夠體驗’這樣的屁話。

而是看到市場上的恐怖遊戲百花齊放,大作齊出,以及《生化危機2》和《生化危機3》重製版的成功,才跟風這麼做。

其目的還是為了玩家口袋裡的錢,不然誰會給你重製一個雪藏了9年的叫好不叫座遊戲IP。

不過

孟舒與這家公司不同。

他雖是一名企業家,但骨子裡也是一名玩家。

他做遊戲的目的很簡單,那就是嚇哭玩家,僅此而已。

賺錢,只是順帶的。

賺驚嚇值,購買遊戲,改編劇情並開發原創內容才是他身為遊戲企業家該做的事。

因此,孟舒直接購買了《死亡空間》。

頓時,伴隨著嘩啦啦的硬幣聲響。

他的驚嚇值,扣了470萬。

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