我做遊戲是為了嚇哭玩家起點

第一百二十一章 如何評價預告片裡的各種異常?

螢幕前,崽總愕然。

直播間,彈幕飛起。

他們都對預告中這主視角的一男一女表現出了遺憾,紛紛開口說可惜。

而崽總,則大吼出聲。

“我被打臉了!”

“臥槽,我叒被打臉了!”

“勞資還以為這兩人是遊戲裡的主角,剛想著說這兩人的逃亡經歷該不會就是遊戲的主線流程吧,結果他丫的死了!?”

“霧草,這兩人不是主角的話,那預告的重心放他們身上幹嘛?”

對於崽總被打臉的問題,直播間的彈幕回應了起來。

“這應該是主角吧,只是預告片提前把結局劇透了而已。”

“拉倒吧,預告片這兩人要是主角的話,我當場把螢幕吃掉。”

“我也覺得應該不是主角,預告都把這兩人弄死了,那我們玩的時候,不就知道結局了嗎?製作組應該不會這麼做的。”

“預告片放他們不放主角?不對,這兩人應該就是主角。從預告裡看他們從相識到死亡好像經歷了很多,這還不是主角待遇?”

“製作組敢把主角弄死,你們信不信玩家就敢不買!”

“前面的你是個雲玩家吧?唯一遊戲的主角有好下場?除了《21點》外,哪個主角活下來了,都死了好吧。”

“我管他是不是結局,老子現在就想玩!”

就在彈幕爭紛之時,預告再次一亮。

上面,出現了一行文字,公佈了遊戲的發售日期。

玩家們定睛一看,頓時瞪大了雙眼!臥槽?居然是...

兩週後!

《收容失效》這款遊戲將在兩週之後全球發售!

會分別上架賽博平臺和IGame平臺,目前遊戲已經送去給各大機構進行了評測,所以希望玩家們耐心等待。

可是...

兩週啊!

這...

這也太短太快了吧?

居然還貼心的說‘耐心等待’...

要知道預告之後只等兩週就已經是業界良心了!

多少個遊戲發了預告之後,一年半載才有訊息?

又有多少個遊戲發了預告之後,直接涼了!?

雖然知道唯一遊戲只要釋出預告片,那距離遊戲發售已經沒幾天了。

但只要等待兩週就能玩到《收容失效》,還是讓玩家們感到了不敢置信和激動期待。

於是,隔天,影片便有超百萬人觀看。

並且在第四天災俱樂部裡,玩家們還對此津津樂道。

大量的相關主題帖充斥著版面。

而其中一個帖子‘【如何評價預告片裡的各種異常?】’得到了爆炸熱度。

裡面的各種回覆,皆表達了玩家們的欣喜和期待。

“別的不提,但說開頭的那個人型雕像就牛逼的不行!我反覆把預告看了好幾遍,還下載拖到軟體裡逐幀慢放,都還不知道它是怎麼攻擊的。一瞬間人就死了,真的強!”

“其實那個雕像應該就是W-173,預告片裡它動手的時候有骨骼脆響的聲音。而《天空之山》真結局裡,主角在W-173門前臨死的時候也聽到了骨骼脆響,這很明顯了好吧!”

“臥槽,神秘莫測的W-173就是那個人形雕像?說實話我有些震撼,我以為會是什麼恐怖的怪物,沒想到只是個硬邦邦的雕像!可惜預告片沒給正臉,不知道長的怎麼樣。”

“我很好奇那兩盞攝影燈是做什麼用的,裡面的三男一女想表達什麼,就只是表演少兒不宜嗎?沒別的攻擊方式嗎?裡面3個惡魔投影會走出背景布嗎?”

“那個水晶肯定可以當做武器來用!預告片裡的那個人碰一下就變成了水晶。對了!我想到了!槍械對付雕像沒用的話,那這個水晶能不能把雕像晶體化呢?”

“我比較贊同樓上的話,要用異常打敗異常。”

“那個能召喚管家的鈴鐺也很有用啊,可以用來吸引火力,或者用來探路。我覺得預告片裡的兩人就是靠管家吸引那些腐爛屍體才成功逃掉的。”

“臥槽,不要提那些腐爛屍體!太尼瑪恐怖瘮人了!我昨晚連覺都沒睡好,一有動靜就被嚇醒...”

“那些死屍確實滲人...都爛掉了...不知道為什麼還能動...而且攻擊方式也很噁心,居然是吃...”

“就沒人討論那個說生日快樂的小男孩聲音嗎?那關押室裡就一個D級人員,他能發出小男孩的聲音?會在暴動的設施裡唱英文版生日歌?裡面肯定有什麼東西!”

“我更好奇的,是預告片最後的那攤黑水,編號是什麼A-106來著,不知道除了把人拖進黑水裡還有別的什麼能力沒。裡面那個怪物會不會從黑水裡走出來。”

“遊戲快點出吧,遊戲快點出吧...2個星期啊...我熬不住啊...”

“我也是...我電子陽痿了...”

“***整天評價評價,你當論壇老哥們都是評委嗎?”

此時,俱樂部論壇裡,除了討論預告片的,還有關心控制局的。

比如一個‘【新遊戲是FBC控制局主場,還記得控制局是個什麼樣的存在嗎?】’的帖子同樣火熱。

裡面的回覆也相當熱鬧。

“終於啊,終於讓我等到了!我盼天盼地就想知道這控制局到底是個什麼存在。現在製作組終於如我心願了!我踏馬以後就是唯粉!”

“目前從已知的四款遊戲來看,控制局給人的感覺是一個漠視生命的軍事組織,畢竟拿人做實驗實在是太下作了!預告片裡計程車兵還拿槍亂殺人。”

“我有不同意見,控制局要真這麼壞,那W-087樓梯間出現時,還專門派人進去調查然後封鎖?另外,從預告片來看,他們還管控了大量的異常。這不是等於把炸彈放自己家了?有什麼好處讓他們心甘情願這麼做?”

“樓上的別洗了,自己再去看看進樓梯間探索的是什麼人。一個降級的博士,一個23歲的女孩子。真的很漠視生命好吧!”

“之前玩恐怖遊戲的時候就覺得控制局神秘莫測,但是看了下預告,又覺得控制局好像也很普通的樣子。他們只是收集了很多人類不能理解的異常而已,不然你們看預告片裡,異常突破可管控,他們還不是沒轍,連開槍都沒用。”

“控制局是好是壞無所謂,等遊戲發售就知道了。前面幾款遊戲鋪墊了那麼久,現在終於能讓我們見識見識控制局內部的情況!”

至此,論壇的討論火熱不斷。

雖然遊戲的售價並未公佈,但玩家們猜測應該會跟《天空之山》的差不多。

也就是大概300元左右。

不過這個價格也對得起遊戲的質量。

《天空之山》上百小時的流程讓多少玩家大呼過癮的同時,還感到了身心上的恐懼。

更關鍵的是,這是個VR遊戲!

如此高質量,長流程的遊戲讓玩家們絲毫不擔心《收容失效》的品質。

畢竟連作為‘分支遊戲’的《天空之山》都有上百小時的流程體驗。

那官方號稱的‘大型遊戲’《收容失效》又豈會短?

300多塊錢?

值了!

於是,在玩家們一邊期待,一邊苦等時。

《收容失效》的媒體評測和整體打分在一週之後的晚上7點被全球公佈!

------題外話------

太忙了,抱歉!

書閱屋

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