我做遊戲是為了嚇哭玩家起點

第一百一十四章 無意涉足娛樂圈

孟舒開了擴音,並給自己倒了杯水。

而手機裡面,張總依舊不厭其煩的開口。

[孟先生,您的微電影現在熱度,人氣還有口碑三豐收,不趁熱打鐵實在是有些埋沒了這部藝術作品。現在網路上很多人都說您的短片不夠看,希望能拍成電影或者電視劇之類。]

[我知道您很忙,所以我們提供人手。我們天城影業成立至今已經有30多年了,旗下當紅藝人很多,廖小小您知道嗎?就是拍《傾城之姿》電視劇的主演。也是我們的藝人。《傾城之姿》也是我們出資拍的,所以您可以放心將電影版權交給我們。]

[導演的話,我這邊也有好幾個合作過的實力導演。比如《戰爭罪惡》和《進化》的導演。《潛能爆發》和《進步》的導演等等。]

孟舒聽到這話,並沒有多大的情緒表現。

他喝了口水,點開夏念珍昨晚上發來的場景元素工程檔案。一邊看,一邊回應。

“張總,我很感謝您的看重,也非常高興您能賞識這部短片。但就像我剛剛說的那樣,暫時還沒有電影化的想法。版權也不打算出售,希望您能理解。”

電話那頭愣了愣,當下好奇了起來。

[孟先生,我們還沒有談價格您就先拒絕了,這實在有些不符合規矩,是有選擇了嗎?而且我有些不明白,您的這部短片擁有了極高的話題熱度,為什麼不趁熱打鐵呢?要是拍成電影,一定能打響知名度的。]

為什麼...?

當然是不想你們為了票房就亂寫故事啊。

以現在的恐怖市場和你們對恐怖文化的瞭解,能拍出什麼好故事嗎?

《山村老屍》擺在你們面前,學的來裡面的手法嗎?

找幾個當紅流量拍W-087?

別到時候拍著拍著就談起了戀愛。

隔這漆黑的樓梯間裡你儂我儂的,誰受得了?

那毀的可不僅是我唯一遊戲的口碑,還有透過四款遊戲塑造起來的聯邦控制局和超自然異常啊。

我會不知道短片的話題度有多少高嗎?

但我的本意是給下一款遊戲造勢,而不是賣版權!

孟舒心中搖頭,但臉上沒有一絲表情。

“張總,這樣吧。你給我點時間考慮下怎麼樣。我最近很忙,抽不出時間管這個事。希望你能給我點時間,謝謝。”

電話那頭的張總頓時一塞,有些悻悻然。

顯然,他也知道自己有點過頭了。

[這...既然孟先生您都這麼說了,那我也不好一直打擾你。就請您好好考慮下吧,這兩天可以嗎?等考慮好了,就打這個號碼就可以了,我隨時都在的。]

“好的,我會聯絡您的,張總。”

[那就等你電話了,孟先生。]

...

結束通話了電話,孟舒輕舒口氣,背靠在椅子上,望著天花板。

事情有些超過他的預測了。

W-087的短片會不會火,其實在發到彈幕網之前,就已經毋庸置疑。

但孟舒沒想到的是,這影片火的有點過頭了。

以至於大量不玩遊戲的,還有海外的人都知道了。

更搞笑的是,網路上甚至還有人把W-087的短片和其他大公司拍的恐怖電影進行比較,來了波捧一踩十的騷操作。

可能也正是因為如此,孟舒才接到了來自娛樂圈的電話,想要購買W-087的電影版權。

講真,如果是在原來的世界。有資本家來找當時還是秦軒的他購買影視版權的話,那他絕對二話不說就答應了。

並且會百分百放權,讓娛樂圈的資本自行操作。

一旦成功影視化,那不僅是作品出了名,人也隨之跟著出名。

簡直雙喜臨門,還有錢拿。

不過下場就是電影化的作品可能會成為牛馬。

最直觀的例子就是《鬥氣化馬》。

不過即便如此,這依然是原來那個世界可遇不可求的機會!

但在這個世界?

他只能呵呵一笑。

已經沒有那個必要了。

現在的他,作為孟舒,再加上一個和外掛沒什麼區別的系統,已經不需要考慮這所謂的機會了。

固然作品出名,走影視化道路是最方便快捷的方法。

因為群體覆蓋大,受眾也大。

但現在不缺錢的孟舒,已經不需要走這條出售版權,讓別人亂搞W-087的無奈事了。

他也不需要讓一幫沒有恐怖電影經驗的人來瞎寫劇本。

當然,他也許可以作為監督,全程把控劇情質量。

但這樣的話,他相當於轉型了,遊戲這方面就要慢慢淡化了。

而劇組也不一定理會他。

所以這可不行。

他的系統是遊戲系統,工具是猴子都能使用的開發引擎,商城是大量的遊戲作品。

並不是什麼導演系統。

況且娛樂圈水很深。

他孟舒可不願意進去沾一身腥。

老老實實的在遊戲行業慢慢鹹魚做遊戲就好了。

做到與世無爭,儘量和別的廠商搞好關係,不起矛盾。

哪怕做個商業上的酒肉朋友,也比打著競爭的名義在暗地裡鬥個你死我活來的好。

甚至他都不打算讓自己的公司上市。

所以孟舒拒絕了將W-087電影化的請求。

保的就是口碑和名譽,也省去了娛樂圈的諸多麻煩。

最關鍵的是,他的錢,夠了。

不要給自己沒事找事。

網友們想看這類短片的話,下次再拍就是了。

也許下一次,就是W-008的故事了。

想到這裡的孟舒搖了搖頭,心中並沒有聯絡張總的打算。

他身姿坐正,看起了電腦面前夏念珍的場景檔案。

“唔...不行啊這。”

電腦螢幕中的,是夏念珍根據概念設計PPT和部分原畫搭建出來的科幻工業場景。

但這個場景,卻不夠科幻。

看起來,非常簡約。

就像是一個很窮的組織似的,看的孟舒直搖頭。

好吧,夏念珍一個女孩子,對科幻風格認知不深,做不出他想要的那種效果。

不過孟舒心中並沒有責怪夏念珍的水平不行。

在他看來,一個人總有自己擅長和不擅長的風格。

比如有的,就擅長中世紀魔法奇幻的風格。有的,擅長現代戰爭的風格。還有的,可能擅長卡通渲染風格。

總之,孟舒一開始就並不認為自己的員工是全能人才,他們總會有自己的短板。

如今夏念珍的弱勢方面已經出來了。

她不會做科幻,做出來的東西沒有那個味。

現學肯定是來不及了的,所以現在擇優的方法,就是把美術資源外包一部分出去。

然後...

再請一位有足夠經驗並且參與了多個作品的美術總監,來完成並全程把控《收容失效》這款遊戲的科幻美術風格。

------題外話------

這兩天要從84章開始,進行全文的詞彙修改。僅僅只是修改下詞彙,核心還是不變的哈。然後因為修改詞彙的關係,一些細節描寫也會跟著改變。但總之,咱這書問題不大了!

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