我做遊戲是為了嚇哭玩家起點

第九十六章 恐怖遊戲宇宙設定(2章合1)

不過...

要把《收容失效》做的更全面更好玩一些,最好是多加幾個收容物進去。

但是,超6999個收容物,他孟舒哪裡能全部記起來?

哪怕記憶力超群,也做不到啊。

別說6999個了,光是前999個,他能想起的,也不超30個。

而這30個,也只能知道個大概,比如收容物具有什麼樣的能力和特點之類的,僅此而已。

其他的,包括實驗記錄,早就沒印象了。

雖然他知道遊戲的概念設計裡,肯定包含了173,106等遊戲本該出場的那幾個收容物文件資料。

但孟舒更想做的,是多加一些東西進去,將遊戲填充的滿滿當當,增加足夠多的趣味。

給玩家一種到處都是新鮮有趣且值得探索的感覺。

更想讓玩家們知道這些收容物的魅力和神奇。

可想不起來也沒辦法。

要不...

自己編?

這個念頭一出,當即就被孟舒否決了。

他沒那個能力,也沒那個時間,更沒那個水平。

收容物的記錄文件,充斥著專業性和專業用語,每一行一句間,都做到了客觀事實。

在內容描述上,幾乎不會摻雜個人意見在裡面,向來都是實地記錄。

因此,每一篇文件看起來,才那麼的有說服力和感染力。

也是令人著迷的魅力。

可實在沒有的話...也只能作罷。

就直接用遊戲本身的那幾個收容物吧。

孟舒遺憾的搖搖頭,點開了《收容失效》的資料夾,準備先過一遍裡面的概念設計。

結果...

他愣住了。

緊接著,雙眼瞪大,不敢置信。

“這...我是在做夢?”

孟舒一臉驚異,在《收容失效》的資料夾裡,還有一個額外的資料夾。

這個資料夾的名稱很簡單。

‘收容物資料大全。’

其意思,不言而喻了。

孟舒連忙雙擊開啟,頓時,他驚呆了。

然後,他笑了。

電腦上,6999個PPT羅列在面前。

不是收容物又是什麼?

他點開了087收容物的PPT。

果然,裡面不僅有專案編號,還有專案等級,收容措施跟專案描述。

由於是PPT,因此,一個幻燈片裡面,還能插入跳轉連結,在多個頁面之間進行跳轉。

087的三個實驗記錄,也在裡面。

而且就跟以前剛看時那樣,令人毛骨悚然。

說明並沒有刪減過。

孟舒又點開了幾個印象中帶實驗記錄的PPT,果然,非常齊全。

不僅有實驗記錄,還有衍生的事件故事。

讓他不由的再次笑了起來。

“真是踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫啊。”

千想萬想,卻怎麼也沒想到遊戲的概念設計資料夾裡,正好附帶了這些!

不過他不關心為什麼《收容失效》的遊戲裡會有這麼全面的收容物文件,且還做成了PPT。

他只知道,製作組恐怕野心不小,只是...唉...可惜了製作組。

看著面前琳琅滿目的收容物文件,孟舒心中忽的起了個計劃...

既然手握這麼齊全的東西,而這個世界又正好沒有這些,且下一款遊戲又需要這些。

那麼...

不如我來進行搬運吧。

在這個平行世界,傳播出去!

讓全球都能知道,這種充滿魅力的個人創作文學!

...

...

夏念珍、徐洪、邱元、陳安四名主要員工拿著筆記本走進了會議室。

然後找了位置坐下,等待孟老闆的到來。

就在剛剛,公司的V信群裡,冒出了一條開會通知。

正在工作的夏念珍等人心中頓時咯噔,面面相覷,心中開始猜測...

該不會...

又是新作吧...?

咱家老闆做遊戲的頻率,似乎快過頭了...

要知道現在還在全力衝刺《陰暗森林》VR版呢...!

如果是新作的話,那工作就有點多了...

會忙不過來的...

夏念珍搖了搖頭,讓自己不要多想。

等老闆來了再看看吧。

而她剛這麼一想,孟老闆就抱著膝上型電腦走了進來。

幾人一看這架勢,頓時明白,這場會議果然是關於新作了!

媽啊!

《天空之山》才發售不到半年,價值都還沒有榨完,就要開始新作了嗎!?

不過夏念珍等人轉念一想,突然又能理解了。

一款遊戲的熱度,最多能持續半年左右。

現在開發新作,以孟老闆那百多人的神秘開發團隊,再參考前四款遊戲的開發週期,還有自己等人的努力。

說不定新作還真能和《天空之山》來一個新舊交替,熱度維持呢!

賺錢嘛,不磕磣。

自己是員工,只要能拿到工資分到獎金,老闆說啥就是啥!

夏念珍看著孟老闆將隨身碟插進了膝上型電腦,接著,透過投影儀,大夥看到了最新上面的PPT檔案。

《收容失效》。

看到這個名字,四位主要員工皆是一愣,相互一望,有些好奇。

老闆連遊戲名字都取好了?

一般來說,遊戲開發初期,不都是暫時命名《代號:XXX》之類的嗎?

現在遊戲概念都還沒講,玩法也不知道,就把遊戲名字想好了?

而且收容失效這個遊戲名字...

也忒奇怪了吧...

根本不明白是啥意思。

雖然《天空之山》和《面容》這兩款遊戲的名字在開發之前同樣讓人意義不明...

甚至到現在,都不明白為什麼會取面容這個名字。

投影屏上,隨著一份名為場景美術的PPT開啟後。

孟老闆的聲音,緩緩響起。

“好了,現在開會。”

夏念珍等人頓時正襟危坐,手中握筆,懸在翻開的筆記本上。

見到大家的端正姿態,孟舒點點頭。

“首先,如大家所看到的一樣,這是咱們公司的新遊戲《收容失效》。當然,題材依舊是恐怖的。”

“目前這款遊戲的大致策劃方案,我已經做出來了。世界觀背景,也有了,各方面的前期工作,也全都完善了。陳安,徐洪,等會我們就這個問題詳細討論下。”

“咱們前四款遊戲的世界觀,你們都知道了,發生在同一個世界下的不同年代。我埋下的聯邦控制局這個設定,現在也可以在這款遊戲裡展露冰山一角了。你們可以理解為這是一個恐怖遊戲宇宙,一個發生在有控制局存在的恐怖世界觀下。”

“這款《收容失效》,就是給玩家們傳遞恐怖遊戲宇宙的概念。”

恐怖遊戲宇宙...

任務設計師陳安稍稍一怔,有些驚訝。

他抬頭看了一眼孟老闆,以及他身後的收容失效四個大字,表情嚴肅了起來。

遊戲宇宙...

這可不是一件小事啊...

此時,孟老闆雙手撐在演講桌上,繼續侃侃。

“我不清楚你們理不理解遊戲宇宙的概念,這和那些續作遊戲不同。”

“我們的遊戲,有一個非常完善的龐大世界觀,有非常嚴謹的規則。還有一個主要的,用來支撐整個遊戲世界運轉的重要設定—聯邦控制局。”

“你們也可以理解為控制局宇宙。”

“我們的每一款遊戲,都會發生在這個恐怖宇宙之下,且跟控制局息息相關。換句話說,就是透過控制局這個設定,去衍生出獨立的遊戲作品。”

“《陰暗森林》《21點》《面容》《天空之山》,都是控制局這個設定衍生出來的遊戲。這四款遊戲,都有各自獨立的劇情,獨立的玩法,獨立的設定。但它們同時又處於同一個世界觀下,且主角都和跟控制局有關係。所以這就是遊戲宇宙觀。”

“以後我們的遊戲,也要按照這個方向去發展。”

“我想要給玩家一種能在現有的遊戲裡面,找出其他遊戲的彩蛋或者相關內容。讓他們一種驚喜和成就,能讓玩家們保持一種新奇的感覺。”

“這和那些被稱之為續作的遊戲,有著區別上的不同。”

“續作遊戲,雖然也是同一個世界觀,但它們和前作多多少少都有聯絡。在設定跟玩法上,也大差不差,劇情更多的是前作的‘後續故事’。玩起來,就像是一部連續作品。一旦斷代,就要去補前作,或者去雲。”

“這種擴大世界觀的方法雖然方便簡單,但不是我想要的。我要避免玩家出現‘只玩續作,不玩前作’的這種斷代情況。同時,我要保證每款遊戲的獨立性。讓它們看起來跟前作沒有關係,玩起來就不會有斷代的感覺,也不會逼著自己去補前作。”

會議桌上的四人,聽的連連點頭。

手上的動作絲毫沒停,在筆記本上總結著自己的理解。

設計師陳安猶豫了下,舉手發問。

“那個...孟總,咱們公司缺少主策劃,您的這些想法和概念,沒有主策劃的話,單憑我們這四個,應該沒法實現...因為我們都不是策劃方向的人啊...”

孟舒聞言後,搖頭笑了笑。

“這些我都清楚,你們都有自己負責的工作,不用擔心這些落到你們頭上。”

“你們的老闆,還不是那種要你們去跨專業做事的人。咱們的公司,也沒小到那種程度。”

聽到老闆這麼說後,四人除了徐洪外,皆鬆了口氣。

尤其是陳安,那表情看上去,像是輕鬆了不少。

顯然他在上家公司身居多職...

雖然不知道孟老闆會怎麼做,但老闆的那個專業團隊,肯定有多名遊戲策劃的!

不然怎麼那麼快就出了四款劇情完善又隱晦的遊戲呢。

孟舒不知道自己的四位員工又開始想象那不存在的專業團隊了。

他稍頓了下,繼續開口,結果直接讓陳安等人怔在了原地。

“而且,這個世界觀,剛剛我也說了,已經設定好了。缺的,就是我說的那些可以改編成遊戲的事件。但這些,也有人負責了。”

什麼!?

陳安等人一臉的驚訝。

搞了半天,原來這令人腦殼痛的龐大世界觀已經有了!?

先前老闆說世界觀有了的時候,他陳安還以為說的是以《收容失效》這款遊戲的‘井口視角’去看待的世界觀。

原來不是!

而是早就有了!

並且以後的遊戲劇情,也有人負責編寫了!?

對了!

肯定是孟總的那個專業團隊!

是了!

遊戲開發的這麼快,每一款遊戲都極為完整,且世界觀相連。

那說不定...《陰暗森林》就是這個龐大世界觀下的第一款試水作!?

陳安等人越想越不可思議。

只覺得以後的遊戲開發計劃,恐怕會隨著人手的增加而越來越快...

孟老闆看著思索的員工們,敲了敲檯面,讓眾人注意力集中。

“不過一直做獨立的遊戲也不好,哪怕世界觀再龐大,遊戲之間過於分散了也不行。”

“所以,需要一個世界觀中心化的東西。而這個東西,就是聯邦控制局。”

“以後每做兩到三款恐怖世界觀下的獨立遊戲後,就要出一部有關控制局自身的遊戲。”

“比如這款《收容失效》,就是控制局自身發生的事件。這麼做的目的,是讓玩家明白,遊戲的世界並不空洞。而是有個神秘組織時刻出現在他們的面前,為這世界增加一些真實感。其作用,類似一種將幾款分散的遊戲隱秘連線到一起的意思。”

“我們要讓玩家們知道,我們的遊戲世界觀,並不像其他遊戲那樣,靠文字描述和設定來表現。而是實實在在的,透過遊戲體驗去了解!”

“我們要讓玩家在這個龐大的世界觀下,透過體驗每一款獨立事件的遊戲,去發掘幕後的劇情故事,瞭解世界設定!讓玩家們有一種探索恐怖世界的積極感和新奇感。”

“啊啊自由,把一切,都交給玩家們去做。讓他們知道,他們是在一個龐大的遊戲世界裡,以各式各樣的身份,體驗一個又一個恐怖危險的事件!”

“時間一長,就會吸引那些不玩恐怖遊戲的玩家們,去了解我們的這個宏大世界觀,去好奇這個所謂的神秘又奇妙的恐怖世界。”

“保持這個節奏,打造一個屬於我們自己的恐怖IP,讓我們一起加油。”

孟舒說完,右手握拳,在胸口位置做了個打氣動作。

臺下的陳安等人紛紛熱烈的鼓起了掌。

心中,也充滿了好奇。

恐怖遊戲宇宙。

實在是罕見!

把所有獨立的遊戲放在同一個世界觀下,真的可以這樣搞嗎!?

陳安不知道,也不敢確定。

但四款遊戲的成功已經擺在了面前,他必須得承認情況是在往好的方向走。

像這種稀奇的遊戲宇宙,以前也不是沒有廠商弄過。

但基本上都已失敗告終。

原因很簡單,型別被限制了!

如果是一個科幻遊戲宇宙,那這個廠商的所有遊戲,無論是槍車球,還是RPG,都得是未來科幻的。

這就杜絕了魔法奇幻,乃至現代戰爭,又或者是歷史類遊戲。

廠商要是想做其他型別的話,遊戲就不能歸到進這個科幻遊戲宇宙。

而一個廠商不可能侷限在一個型別下,這等於放棄了其他型別市場的利益。

可時間一長,所沒有新作擴充遊戲宇宙的話,那會慢慢的無人問津,最後被玩家忘記。

這就等於白設定了這個遊戲宇宙。

而另一個方面的原因,則是這麼做的意義不大。

假如幾款遊戲是同一個世界觀,那這遊戲基本上是採用的續作形式。

比如《奪命特工》《奪命特工2》《奪命特工3》等等。

這樣的形式,不僅是同一個世界觀,且製作起來也方便。

畢竟現成的設定擺在眼前。

而且對他們那些廠商來說,遊戲的開發,會耗費大量的人力物力還有資金。

有這樣的條件,寧願開發遊戲的續作,也不會去開發獨立的新IP。

因為續作不僅可以吸引前作的粉絲,還能告訴新玩家,我這遊戲熱度高到都出23456了。

而且對於續作而言,前作的世界觀沿用起來還方便快捷,劇情也非常好寫。

因此,在聽到恐怖遊戲宇宙時,陳安才會顯得驚訝。

不過鑑於前四款遊戲都成功了,而且恐怖這個題材,根本不會被型別所限制。

只要是遊戲,都能做恐怖的!

比如未來科幻的恐怖,歷史的恐怖,現代的恐怖。

如果孟老闆願意,還能做魔法奇幻的恐怖,武俠仙俠的恐怖等等。

總之,恐怖題材簡直用途廣泛,並且老闆似乎還非常熱衷於只做恐怖遊戲!

照這樣的趨勢下去,也許恐怖型別市場真的會一家獨大了!

“好了,現在,我們來介紹下這款遊戲中的怪物造型。”

隨著孟舒聲音的響起,眾員工的注意力集中到了面前的投影上。

而PPT,也翻到了怪物設計的初稿頁。

那裡,已經有怪物造型的各角度展示了。

第一個出現在眾人眼前的,是名為173的怪物造型及名稱。

就兩個字。

‘雕像’

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