我做遊戲是為了嚇哭玩家起點

第四十四章 橫穿三作的神秘組織(求追讀!)

3小時前,家中。

正在電腦上撰寫感言的孟舒忽然接到了憐主管的祝賀電話。

在這個無人上班的休息日裡,無限網娛也很關注《面容》的首日銷量啊。

不過現在已經是下午5點了,距離公佈成績也就不到3小時,可以說,目前的銷量數,就已經是首日銷量了。

[孟總,祝賀您!您的眼光真的很準,市場評估能力也很犀利!這遊戲真就像您說的那樣,受到了玩家喜愛,兩個平臺加起來到現在已經賣出32萬套了!這個成績已經遠遠超過當時的《陰暗森林》了!不對,已經遠超國內遊戲的首日記錄了!]

憐主管的聲音帶著些激動,帶著些興奮和喜悅。

看得出遊戲成功後她也由衷的表示高興,才特意打了電話來報喜。

聽到這話的孟舒小啜了一口快樂水,笑了笑。

“謝謝你的祝賀憐主管,就像我們之前開會說的那樣,遊戲會這麼受歡迎,主要還是吃了市場空白的紅利。等到時候其他公司也開始涉足了,就不能這樣做遊戲了。”

[哦?]

電話那頭的女聲輕疑,有些不解。

[不能這樣做遊戲?是指的什麼呢?]

孟舒看了眼電腦前的感言稿,放下了椅背,靠在上面,慵懶的伸出雙腿搭在腳蹬上,神情安逸。

“無論是《面容》,還是《陰暗森林》,又或者是《21點》,裡面都包含了大量恐怖手法和技巧,是典型的學習物件。以後的恐怖遊戲有很大機率會看到這三款遊戲的影子。我說的不能這樣做遊戲,指的是我不能吃老本,不能著重於這三款遊戲上面花太多時間,我需要全新的創意來吸引玩家。”

電話那頭好似恍然了一般,接著又疑惑出聲。

[孟總,您的意思是,下一款遊戲將會比目前三款更有創新性嗎?我記得您說過,即使其他公司也開始做恐怖遊戲了,您也依然有八層以上的把握瓜分到最大利益。]

“當然。”

孟舒回的斬釘截鐵。

“只要我司的遊戲依舊是VR,那別的公司競爭力就約等於無。同時,我已經有了三款恐怖遊戲打出口碑,對比別家以後的恐怖遊戲,玩家自然會偏向有歷史成績的那一家。”

“再不濟...”

孟舒聳聳肩,嘴角一揚。

“...我也可以做其他型別的遊戲,比如做個VR版射擊遊戲,賽車遊戲,或者開放世界動作角色扮演遊戲都可以。我就是來要讓玩家知道,我們可不單單隻會做恐怖遊戲啊。”

電話那頭的憐主管在聽到這句話後,點了點頭,言語中包含支援。

[孟總,您的能力毋庸置疑,已經連續用作品和成績證明了自己,我們不會懷疑。您要是想做射擊遊戲,我們絕對會大力支援,有什麼需要,可以隨時跟我們說。那您接下來有什麼規劃嗎?]

聽到這話,孟舒從椅子上坐了起來。

“當然,我之前也說過,準備招大批的技術人員,來把遊戲移植到主機平臺上,因為你們有主機渠道,倒是省了我很多功夫。另外還要把《陰暗森林》VR化。”

“同時,公司現在太小了,我準備搬遷了,但新的辦公地點還在挑選,拿捏不準。”

電話那頭的憐主管頓時笑了起來。

[那不如來我們這邊吧,我會跟梁總說明,單獨租一層樓給你們,租金好說,反正那層空著也是空著。]

孟舒搖了搖頭,婉言拒絕。

“謝謝你了憐主管,你們在海城,我們在深城,有點遠,對我現在的員工不方便。而且我們也想在深城發展,實在不好意思了。”

憐主管聽到這話,倒也沒說什麼,只是悻悻笑了下,她顯然也不覺得孟舒會答應。

[嗯,在深城發展也好,經濟特區,又是一線城市。那接下來的新作有想法了嗎?要不要和我們的創意總監一起開個會討論下呢,畢竟您剛剛說您有很多點子來著,也許可以一拍即合。]

“當然可以,你們選個時間吧,儘量下週三之前。只要你們的創意總監能接受我新作的概念就行了。另外,玩家們也該發現我藏在遊戲裡的彩蛋了。”

孟舒笑了笑,目光看向了面前的瀏覽器。

在搜尋框的下拉選單裡,有過往搜尋記錄。

而裡面,已經有好幾個歷史關鍵詞了。

分別是:***、收容物、基金會、層級系列...

顯然,一個遊戲宇宙的計劃,在他心中開始...

實施!

...

當晚8點左右,唯一遊戲的首日感言分別發在了兩個地方。

一個是彈幕網爍光自己的動態下面,另一個,是V博無限網娛企業號的轉載。

玩家們聽到了訊息後,紛紛湧進了動態下。

首先看到的,就是一張很普通很簡陋的海報。

上面標的數字,就是《面容》的首日銷量。

雙平臺32萬套!

當這個資料在海報上展示時,看到的玩家們沒有什麼震撼表情。

更多的,是果真如此的神色。

遊戲,在賽博平臺的售價為99元,IGame為70元。

截止目前足足賣出了32萬套!

可見這個資料足以證明其遊戲的超高品質和玩家的喜愛度了!

再加上本身還是難得一見的VR遊戲,以及上一作《21點》所帶來的紮實基礎,讓《面容》在第一天能賣出32萬套的資料,實屬名副其實!

儘管玩家們在賽博平臺上發現遊戲的通關率為0%,但鑑於是恐怖遊戲,且足夠嚇人和高難度,所以一天下來沒人通關大家覺得也很正常。

畢竟遊戲的流程並不短,很長,長的離譜了都。

除了這個簡陋的海報外,下方還有一個文件形式的感言。

這個文件看起來頗具嚴肅,讓人不禁想看看上面寫了什麼。

首先就是慣例的致謝,說什麼感謝玩家們的熱愛,感謝玩家們的等待,唯一遊戲能走到今天,做出一款又一款大眾喜歡的遊戲,少不了大家的支援。

接著就表示《面容》已經非常完善了,各方面機制都經過了測試,發售即成品,無需後續更新,接下來的重心會放在《陰暗森林》的VR開發上以及PC端的移植。

然後補充說,由於公司人員較少,VR版可能會延期發售。但請玩家放心,為了感謝你們的支援,凡是購買了《陰暗森林》PC版的,可免費獲得VR版。

最後就是後續的遊戲計劃了。

文件的最下面,製作人爍光明確表示,下一款遊戲,體量不會很大。

地圖採用垂直形式,且空間很大很開放,也很自由。依舊是恐怖生存型別,但可玩度極高,有武器,還會加入聯機功能。

同時,該遊戲是另一款大型遊戲的分支遊戲。

玩家們看到這裡,頓時驚了,紛紛留言。

“有沒有大佬解釋一下什麼叫自由開放的垂直地圖?”

“我知道開放世界,但開放的垂直地圖我實在是見識短淺了,沒聽過。”

“大膽預測一波,應該是上下那種型別的地圖吧?”

“另一款大型遊戲的分支遊戲?這又是啥意思?”

“我很好奇這個大型遊戲會有多大。以至於都要單獨出個分支遊戲...”

“這些都不重要,重要的是有武器!能聯機!霧草!你告訴我能和朋友聯機的遊戲還叫恐怖遊戲?”

“製作組開竅了,會在新作里加入武器系統,還能聯機,我就不信和朋友一起玩還能被嚇到。”

“就是,分分鐘玩成沙雕遊戲。無論來什麼怪物和鬼怪,通通給你搞死,不要小看玩家啊鐵咩!”

“什麼時候出?什麼時候出?什麼時候出?”

而在玩家們討論的時候,一個知名的做劇情解析的UP主,發出了個令玩家圈都震驚的影片。

標題很簡單,也很爆炸。

【驚天彩蛋!爍光的三款恐怖遊戲疑是同一個世界觀!裡面有橫穿三作的神秘組織—***!】

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