我做遊戲是為了嚇哭玩家起點

第二十七章 《面容》

與無限網娛負責人斷了電話後,孟舒在椅子上睡了一覺。

待下午起來後,他才重新溝通上了系統,檢查起了驚嚇值。

此時,那熟悉的面板再次出現。

並且對比之前的資料,還稍稍有了一絲提升。

策劃:60+3(一般)

程式:60+8(一般)

美術:60+2(一般)

音樂:60(一般)

《陰暗森林》:已有210W人受到驚嚇

《21點》:已有410W人受到驚嚇

總驚嚇值:7558000

看到這個面板,孟舒心中瞭然。

策劃加了3點,是因為他魔改了遊戲文字和故事劇情嗎?

畢竟他覺得原本的《21點》在沒有《生化危機7》做主體的情況下,很難讓這個世界的人理解遊戲人物的設定和塑造。

所以他單拎出來後,進行了修改,擴充,成為了全新的遊戲。

如果是這樣的話,那想要提升策劃數值,以後就需要修改一下游戲了。

而且他發現數值的提升,讓自己的腦中有了大量不同的想法和見解。

這樣下去,以後就算不夠買前世遊戲,也能憑藉真本事開發出新遊戲了!

程式數值也從原本的3點變成了8點,美術也加了2點。

程式不必多說,他一人獨攬。

美術難道是因為自己修改了員工提交的美術資源才提升的嗎?

孟舒見此,揚了揚眉。

其實一開始,《21點》的建模並不算真實,只能說中規中矩,是合格並且優秀的高水準。

不過還遠遠沒有達到真假難辨的程度。

是他透過引擎功能,將這些美術資源加以精修才得來現在的成品效果。

不過美術的提升也讓他在藝術上有了一定的瞭解。

就比如他現在已經略懂了透視關係,明暗關係,環境搭配等理論。

實操起來他也可以做到入門級的素描繪畫,物品建模,海報設計,UI介面設計等等。

這都是面板的提升所帶來的好處!

現在就非常期待音樂的提升了。

雖然已經有60的基礎打底,但這不足以成為歌王或者音樂家,僅僅只是天賦很強,很高。

主要還是看附加的提升值。

1點提升,就有很大的收穫。

看完了面板,再看驚嚇值。

《陰暗森林》在國內的火熱,以及國外的慕名購買,使其有200多萬人倒也合理。

畢竟這遊戲上架後,連一個月都還沒過完,未來還能給他持續增加銷量。

《21點》因為是VR+免費的原因,讓其吸引力遠超《陰暗森林》,再加上無限網娛的宣傳和各路主播的體驗,讓它有400多萬人也符合實情。

現在這倆遊戲一共給他帶來了755W左右的驚嚇值。

還算是一小筆可觀的資金了。

但說實話,這點驚嚇值,還是太少了。

畢竟一個《生化危機7》就已經高達1億點價格了。

若是想要購買高品質的恐怖遊戲,他就得堆量,累積驚嚇值。

不過好在《面容》的價格沒有那麼誇張,690萬驚嚇值就可以買到。

所以他當即選擇了這款遊戲,買了下來。

嘩啦啦——

伴隨著一陣金幣晃盪聲。

他的驚嚇值變成了658000。

同時,還響起了系統機械音。

【你獲得了恐怖遊戲《面容》的手把手開發教程】

【你獲得了恐怖遊戲《面容》的概念設計】

【你獲得了恐怖遊戲《面容》的VR版製作方法】

頓時,腦中湧出了大量知識。

讓他不得不閉上眼仔細瞭解。

幾秒後,他重新睜開了眼,《面容》的製作方法,他已經會了。

同時,概念設計冊也以PPT的形式出現在了電腦桌面上。

現在,東西都有了,可以開始規劃了。

然後,他點開了PPT,瀏覽了起來。

《面容》是一款第一人稱心理恐怖遊戲。

在這遊戲裡,是真實有鬼且靈異現象頻發的。

而且它與其他血腥打怪的遊戲不同,玩家在裡面無法攻擊,無法防禦的。

一旦遇到鬼怪,就只能調頭逃跑,直到安全後才能回去原來的地方繼續遊玩。

遊戲講述了某國一個不到400人的,名為裡弗斯代爾的小鎮上發生了多起奇怪的死亡事件。

這些死者生前都或多或少的出現精神不正常的狀態,要麼就是乾脆精神出了問題,有嚴重的孤僻和被害妄想症。

而主角德維恩一家四口人,就搬到了小鎮上一棟歷史悠久的房子裡。

但很快,他也開始出現焦慮,失眠,壓力驟生的情況,同時這也導致了他的精神狀態每況愈下,漸漸不支。

在這種情況下,他開始酗酒,吃大量各種各樣的抗壓藥片,但都無濟於事。

最終,他不堪負重,徹底崩潰。

在地下室殺害了妻兒,並在屍體前自殺。

為這小鎮又添了一起死亡事件。

這一幕,就發生在遊戲的開頭。

而當遊戲正式開始時,玩家們發現,這棟歷史悠久的房子,在主角一家搬進來前,還住過其他家庭。

他們是:

1961年的小女孩露西一家。

1962年的多洛雷斯老夫婦。

1965年的獨身男性路易斯。

1970年的退役橄欖球運動員拉坎。

以及,1985年的主角德維恩一家。

而這些人,除了路易斯外,其他都和主角一樣,死在了這棟房子裡。

而玩家們要做的,就是用主角德維恩的視角,去回顧這棟房子曾經發生過的事。

去了解這些家庭曾經經歷過什麼,又到底是怎麼死去的。

然後在這其中尋找關鍵線索,串聯起來,揭開主角的身份,以及他到底發生了什麼事,又為什麼會有精神壓力問題從而在遊戲一開場就殺了全家並自殺。

遊戲有四個章節和兩個好壞結局。

前三章不分先後順序,可以任意選擇一章進行遊玩。

分別是露西章,多洛雷斯章,拉坎章。

透過後,就可以進入主角自己的章節,瞭解劇情的真相。

遊戲有理智系統,也就是San值。

在體驗過程中,主角遇到靈異事件或者身處黑暗環境時,就會降低San值。

而San值一旦降低到某個程度,就會引發怨靈出現。

如果玩家在露西章的話,就會出現一個沒了下顎的惡鬼小女孩追殺。

多洛雷斯則是出現惡鬼老太太追殺,並且在她的章節中,還會經常遇到轉角殺。

比如你剛進了個房間,回身一轉,就發現她趴在門外默默注視著你,一眨眼功夫,她就消失了。

這種悄然無聲防不勝防的方式,實在讓人玩的心驚膽顫。

拉坎章和主角章則是無眼人和鬼影。

玩家若是想要擺脫San值的問題,就需要在流程中不斷找到釋放壓力的藥物,來讓理智值恢復正常。

同時還要找打火機來維持光源,因為遊戲裡的打火機並不是核能的,且耗油極快,需要經常更換。

《面容》這款遊戲的質量很高,流程也很長,氛圍也非常壓抑,劇情也很隱晦,且還有時不時出現的靈異現象和兇魂索命。

讓玩家在體驗的過程中,毫無安全感,腎上腺飆升。

因為過於優秀的質量,使其被一致評為非常恐怖的遊戲。

讓原來世界的玩家們都直呼hold不住。

孟舒以前身為製作人時,也玩過這款遊戲。

他只記得他在玩的時候,曾被嚇得大叫過。

無法,這遊戲不僅包含心理恐懼,環境恐懼,還有大家最為痛恨的JumpScare。

也就是突然出現+巨大音效的嚇人方式。

可以說,《面容》這款遊戲是為數不多把孟舒嚇到過的恐怖遊戲之一。

在原來那個嚇人手法多樣的世界裡,這遊戲都能從一眾恐怖作品中打出自己的風格來,也足以說明其優秀的程度。

現在,在這個恐怖型別落後的世界裡,《面容》的嚇人程度,恐怕需要打上18歲以下禁止遊玩的標籤了。

畢竟,在原來世界恐怖片百花齊放且極其內卷的時代,都有人被《招魂2》這樣的電影嚇死過。

那在這個恐怖型別貧瘠的世界出這麼一款重量級遊戲,就真的得好好出個警告說明和免責宣告瞭。

不然,要是有玩家被嚇死了,就不好了。

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關於本書更新的問題,嗯...我也知道我更的很慢,已經在努力練了,我工作是某外貿的秘書,拿著微薄的薪水乾著不對等的工作量...所以碼字時間不算很多。

不過已經在努力提升了,慢慢會恢復兩更...求見諒!

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