兩天後,孟舒透過視訊會議的方式,將方元成介紹給了自己其他的員工。
順便藉此將新遊戲《收容失效》詳細介紹給了他,讓他有所瞭解。
之後,便是工作上的磨合。
孟舒特意強調,遊戲的主要地圖環形監獄-19,不需要做的太科幻,只需要做的比現代科技稍稍高階一點點就行。
不要太過脫離現實,要讓玩家一眼就有現代尖端科技的基地氛圍感。
畢竟這款遊戲嚴格來說也不算是科幻類的遊戲。
同時,怪物的造型也不需要修改。直接就按概念圖上的就行了,不需要在這上面花功夫。
方元成聽後,表示明白。
他在瞭解到遊戲的各個方面後,他開始了自己的工作。
作為配合他的人,公司唯一的女孩子夏念珍,也開始了自己半學習半磨合的路。
一切安排好後,時間就這樣一天天過去。
這期間還發生了一起小插曲。
孟舒看中了一套兩層別墅,想買下來。
但家裡的二老則表示他們不會住。
因為現在沒有了生活壓力,也沒有了工作操勞,閒下來的他們反而在家裡待著無聊。
熟悉的左鄰右舍也因為房租和環境等問題一一搬離,換成了陌生的人。
這就導致二老沒有了能夠合得來的同齡人。
於是便想要回到家鄉。
在那裡,他們可以種種果樹,養養貓狗,街坊鄰居聊天,隔三差五去趕集之類的。
而且對比冰冷的城市,伴隨他們成長的家鄉,其實更有歸屬感一些。
孟舒前世今生都是農村人,自然不會讓二老強留在城市做所謂的城裡人,便同意了二老的想法。
並在三天後的週六,帶著痊癒返校的孟小然一起去長途客運站送父母回鄉。
原本是打算坐飛機的,但二老沒坐過,不知道進了機場該怎麼辦,也很害怕坐飛機。
同理,火車和高鐵也是。
因為不熟,所以不習慣,也就很抗拒。
所以就改為了二老早已習慣且心安的長途客車。
雖然要花一天一夜,但比起陌生的交通工具,還是這種熟悉的長途車更好一些。
目送著父母離開後,孟舒也和孟丫頭一起回了家。
至於買房。
由於二老不在,所以他也不再看什麼別墅了。
而是選了某小區35樓的一套商品房,並將其中一個房間分給了孟小丫頭,讓她回家的時候有的住。
之後,便開始裝修,這挺花時間的。
那在裝修完成之前,孟舒還是要繼續住在這老民房裡。
孟小丫頭則回了學校去住,倒跟她沒什麼關係。
待這些家事處理完後,時間,已經過去了半個月。
公司方面的事,在之前的安排下,進展的非常順利。
有方元成的把控,夏念珍交出來的東西,從一開始的多處大改,到現在的細節小改,水平正逐步提升當中。
其風格,也非常符合孟舒的心理預期。
看著電腦中‘完全重製’的《收容失效》,他的臉上揚起了笑容。
場景風格問題解決後,接下來,就是支線和主線的任務設計。
其實在拍攝W-087樓梯間的微電影期間,陳安就提交了許多個設計好的任務。
但大部分都被孟舒斃了。
現在,微電影拍攝完畢,各項工作也走上了軌道。那對這件事,孟舒便和陳安進行了簡單的溝通。
後者一直在苦惱支線任務該怎麼透過NPC交給玩家,又該用什麼合理的理由讓玩家們去完成。
透過獎勵?還是透過情報?
這又不是那些RPG,可以讓主角變強。
在《收容失效》裡面,大家都在逃命,誰有功夫逮著主角給他釋出支線任務啊?
瞭解到陳安的困擾後,孟舒笑著表示不用想那麼多。
所有的支線任務,直接按照《天空之山》那樣,採用隨機出現的方式即可。
不需要安排指定NPC釋出任務,也省去了接任務,說明任務的過程。
玩家只要靠近了任務設定區域,那麼根據設定的機率值,這個任務便有可能自動觸發。
之後,就是任務的劇情演出了。玩家們可以選擇參與任務,也可以選擇無視任務。
一切都交給玩家來選擇。
另外,這麼做的話,任務就不需要太長。
最好控制在5分鐘內結束。
畢竟管控失效了,所有人都顧著逃命,誰還有功夫像RPG遊戲那樣搞一堆任務等著給玩家們釋出啊?
採取隨機的方式,也方便把40個全部改了正常名稱的玩家也安排進去。
另外,這些也不能叫支線任務或者隨機任務了。
統一改為了隨機事件。
陳安想了想,老闆似乎言之有理啊。
隨機事件的出現,讓遊戲有了更多的可玩性。也讓遊戲摒棄了以往的固定模式,使其充滿了未知要素。
這樣的形式,會讓玩家每次進遊戲,都有不一樣的體驗。
簡直魅力迸發!
至於能不能實現,有《天空之山》在前,陳安並不擔心。
既然是老闆提出來的,那老闆的開發團隊,就一定能做到!
之後,便開始專心去設計和精簡任務了。
其實孟舒之所以會採用這樣的任務形式,主要還是源於《上古卷軸5》和《荒野大鏢客2》。
前者有翻山越嶺都能找到主角的信使。
無論是靈魂石冢,還是黑降,哪怕是松加德。他都能以凡人之軀踏足這些地方找到主角,然後給信,讓主角觸發信件上的隨機任務,實在敬業!
後者有大量的隨機事件,比如路上遇到哭泣的女人,玩家心生好奇上前詢問時,突然看到從樹幹草叢中冒出好幾個強盜,才驚覺發現這是個仙人跳。
還比如雪山偶遇個獵人,他請求主角幫忙找同夥。結果找到後才發現已經死了,更為驚悚的是,一頭熊衝了出來,當著玩家的面把獵人吞了,場面一度血腥。
而玩家可以選擇提前開槍救獵人,不過獵人會罵你搶了他的獵物。不救,那獵人就會死。
總之,這些遊戲給了玩家很高的自由度。
除了推進劇情的主要任務外,這些大大小小的任務都以隨機事件的方式表現出現,讓玩家‘偶遇’到。
這就體現出了真實感,還讓整個遊戲世界充滿了細節與魅力。並讓身處這個世界的玩家們,感受到了與現實不同的別樣生活。
讓玩家們在遊戲中,真正以享受般的心態去體驗,而不是過任務般那樣,悶頭去玩。
孟舒要的就是這樣的效果。
將所有的支線任務做短一些,然後全部採取隨機出現形式,讓玩家‘偶遇’到。
然後讓玩家根據自身能力選擇參與或者遠離。
之前在《天空之山》便是這樣設計的,現在放到《收容失效》裡,他還是這麼打算。
畢竟,網上對《天空之山》這遊戲的劇情演出,可以說是全方面的大讚啊。
彈幕網甚至還有全隨機事件的總和影片被廣為流傳。
既然如此,玩家喜愛的話,那為什麼不延續呢?
孟舒處理完這個事後,便是長達一個月的悶頭開發。
在這段時間內,大家都非常的忙。
甚至方元成,都專門跨區來了幾趟公司,和孟舒以及夏念珍等人詳細交流。
由於他不是製作人,所以對遊戲的其他方面沒有發言權。
但從孟舒這裡得知了遊戲的基本玩法流程後,他也能根據這些來製作相關的東西。
比如A-106恐怖老人的口袋空間,在保留岔路設計的同時,要怎麼做出令人不寒而慄的恐怖感覺等等。
還有W-049疫醫,透過什麼樣的環境氛圍,來讓玩家感覺到它的可怕。
這些,都是方元成和夏念珍以及邱元在詳細探討的事。
至於孟舒,只需要等個結果。
他有他的事要忙。
趁著這段時間,他抽空去了一趟莞城。
因為動捕的工作,是在這裡進行的。
由於《收容失效》這款遊戲多達百個隨機事件,40名以上的NPC互動。
所以,公司那個小旮旯顯然不太合適。
於是,孟舒便在隔壁城市找到一家藍鷹工作室,將動捕的工作外包了出去。
而動畫師徐洪,則是以出差的名形式,來這裡進行監督和指導。
他透過陳安發過來的任務劇本,再加上這裡的專業導演+演員的全面演繹,使得這方面的工作進展的極其順利。
但工作室的動畫師卻有些跟不上拍攝進度。
因為他們要手動K幀補全動作上的流暢度,同時臉模的面部表情也是一樣,需要手動去調整,讓其更加自然。
並不是說拍了就有了。
所以當孟舒到達這裡的時候,才發現工作進行的有條不紊,令他非常滿意。
在莞城待了一天半後,他告別了徐洪,回到了深城,開始了屬於自己的開發工作。
配音和音樂音效的製作,依舊交給了無限網娛去幫忙。
他們這邊只提供劇本臺詞就可以了。
而音樂和音效,則有孟舒來最終稽核。
不得不說無限網娛對孟舒的要求真的做到了有求必應,盡心盡責。
之後,就是藍鷹工作室每出產一段可以實裝的動畫,無限網娛合作的配音工作室就開始配音。
就這樣,時間又過去了兩個月。
在《天空之山》熱度漸低,遊戲圈無事發生時。
《收容失效》的首支預告片,震撼公佈了!
由於這支預告來之突然,此前無任何走漏風聲,且是在晚上9點發布的。
所以直接打了玩家們個措手不及!
以至於他們看到影片的時候,還以為是哪個沙雕網友縫合出來的呢。
結果仔細一看,窩槽!是爍光!
於是,在這個小學生快樂的做著夢的時候,其他的網友和玩家們,紛紛點了進去。
很快,他們終於看到那神秘至極,令人無限猜想的編號W-173是個什麼東西了!
------題外話------
更新有些拖沓了,所以加快了些節奏。把原本動捕一章,美術場景和物品建模的一章,還有配音的一章全部整成了一章,直入主題吧。晚點還有一章。
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