我做遊戲

第五十六章 開發完成(求首訂!)

陳安加入了公司。

僅僅兩天,就和另外三人混得火熱。

接著,經過孟舒親自的培訓,他也明白了自己即將上手的是一款怎樣的遊戲。

當得知自己準備為一款大樓生存探索遊戲做任務時,整個人都顯得興奮和躍躍欲試。

回到辦公位後馬不停蹄的開始設計。

孟舒路過他的桌子時,只看到筆記本上那滿滿的字跡和連線。

只過了四天,他就提交了三個超長支線任務。

孟舒一看,心中還算滿意。

雖然瑕疵還是有,但已經比面試時的《敲門》要好很多了。

不過還是要修改的,因為這三個任務實際來看並不算恐怖。

因此,他採納了其中一個,並打回了另外了兩個。

然後讓陳安專注這一個任務進行修改,透過後再去設計下一個。

孟舒要的是精,而不是要量。

任務要的是有趣,而不是跑腿。

因此,雖然效率有些慢,但質量漸漸高了起來。

隨著一個月的時間飛逝而過,陳安也做出了令孟舒滿意的不再需要修改的支線任務了。

而他自己,也在指導員工的期間,發揮全力的開發《天空之山》。

又因為太忙的關係,招人和新公司選址的事交給了財務梅姐去處理。

不得不說,沒有個秘書在身旁處理這些事,都有些不習慣了。

這讓孟舒不由得回想起了原來世界幫他分擔雜事的秘書,那位40多歲的張姐。

...

接著,就是夏念珍

她的場景有些地方需要修改。

此時,在辦公區,孟舒站在這位小美女的身後,指導著程序。

“這樓道有點寬,不行,這不會給玩家帶來窒息感,而且也延長了玩家的移動距離。縮窄一些,差不多三個人的身位就可以了。”

“嗯啊。”

夏念珍開始修改,孟舒全程監督。

以他的經驗來看,狹小曲折的酒店樓道,才能給玩家帶來緊張的危險感。

每一層樓的走廊,要有4條,這樣玩家才不會一條道走到頭。

而是會經過轉角。

且轉角這種東西,可太好整活了。

你永遠不知道下一個路口會有什麼。

你想行動,想要探索,那你就要準備好面對前路的未知危機。

出門前,想一想,手裡有什麼,能不能應對突發的情況。

所以,這款《天空之山》,他要讓玩家有步步驚心的感覺。

“樓梯可以稍稍寬一些,畢竟是酒店,差不多4個身位就行,然後每個樓梯改成13臺階。”

夏念珍聽到後,有些不解。

“額...為什麼是13?”

孟舒兩手抱胸,看面前的妹子神情疑惑,他開口解釋。

“遊戲背景發生在西方,而13這個數字對西方來說比較忌諱。中世紀時期,西方的一位偉人就是在13號受難的,絞刑架的臺階數也是13,古代的女巫組織是13名成員。總之,對我們來說是封建迷信,對他們來說象徵著某種不詳意義。”

夏念珍似懂非懂的點點頭,按照老闆的要求開始修改。

而孟舒說的這些,都是這個平行世界的歷史。

兩個世界在這一點上,有點相同但又有區。

比如,這裡就沒有耶穌,也沒有最後的晚餐。

但卻有上帝。

“只是臺階嗎?其他有關13的要改嗎?”

夏念珍問道。

而孟舒卻揚起嘴角,神秘地笑了笑。

“1408這個房間,我們來單獨改改...”

...

...

一週後。

孟舒來到了建模師邱元的辦公位上,指導著怪物建模。

“不錯,還原的像模像樣,確實可以。”

“不過這怪物的嘴部位置,還可以再撕開一點。在我的設想中,這怪物只要張開嘴,是可以吞下一個人的。”

孟舒彎著腰,指導著怪物模型。

而邱元只是點點頭,表示明白。

不過他還是有些擔憂。

“孟總,這些怪物,差不多20多個種類了,玩家們真能扛得住它們的造型嗎...就拿我自己來說吧,我在做的時候都有點犯悚,有點不敢看,要知道這還只是什麼效果都沒有的樣子,可要是放進遊戲裡,在黑漆漆的走廊被玩家遇到,真不會給他們帶來心理陰影嗎...”

聽到這話,孟舒忍不住笑了起來。

“不要小看玩家,這幾個月下來,《面容》他們都習慣了,彈幕網全流程影片都百多個了,所以要相信玩家們的能力。不過你說的也有點道理,那到時候看看吧,要是玩家反饋恐怖的玩不下去,那就辛苦你最佳化最佳化了。”

邱元欲哭無淚,看著軟體里正在渲染的第21個怪物,心中單方面開始為玩家感到默哀了。

他肯定,這遊戲絕對比《面容》還要恐怖!

因為他這個怪物建模師,都受不了那可怖的造型。

...

...

三週後。

唯一遊戲動捕室,孟舒正在指導著四位臨時演員。

他們都是從網上招來的,在各大拍攝場地尋找星途機遇的群演。

孟舒和他們談了談,表示願意短期僱傭,日結200,包吃包住。

幾位群演一聽,馬上就同意了。

然後簽署了合同跟保密協議。

現在,正是他們工作的時候。

“遊戲的背景你們已經知道了,現在,你們兩位是酒店的倖存者,外出尋找食物的時候被怪物發現。我需要你們從這條紅線,跑到那邊的藍線,做得到嗎?”

孟舒指了指腳下的紅線,然後又指了指不遠處的藍線。

“可以!”

“沒問題!”

兩名身穿動捕服的群演立刻大聲回應。

顯得中氣十足,令孟舒很滿意。

“很好,那麼...Action!”

聽到指令,頓時,兩人腳步飛奔。

為了表現出逃命感,他們還露出了驚恐至極的表情。

雖然明確說了不需要發出聲音,因為後期會配,但他們還是表現出了那種逃命的尖叫。

隨後,在動畫師徐洪和他招來的幾名助手幫助下,這一場NPC逃亡然後被主角發現的實機演示,拍攝完畢。

接下來,是下一場戲。

孟舒叫來了另一位女演員,開始跟她開始交代。

“主角會受傷,你要在主角摔倒後,衝出去把他拖進房裡。”

女演員點點頭,表示明瞭。

接著,孟舒看向另一位演員,向他交代。

“你是她的父親,在看到女兒救人時,你在前方抵擋怪物,然後不幸受傷,能表演嗎?”

兩名演員面面相覷,然後點點頭。

“不敢保證可以演好,但我們會盡力想象那個場面!”

孟舒看到這,滿意點頭。

他最怕的,就是不會,還是裝會。

眼前這兩人雖然不敢保證,但是願意多次表演還是令他比較認同的。

“那麼...Action!”

...

...

又過了一個月,《天空之山》在全員的奮鬥努力下,已經開發到了90%

現在,就差結局這一塊還沒完全做好。

不過這也用不了多長時間,因為各方面的素材資源都了,就差他這個開發。

而且任務,也已經實裝了90多個。

其中,支線任務之間,還相互關聯,且都有後續劇情,足夠讓玩家體驗到大樓中的生存和冒險了。

緊接著沒兩天時間,就收到了無限網娛發來的配音檔案和音樂檔案。

孟舒聽了下,還不錯,開始實裝進遊戲。

同時也對無限網娛說明,可以開始外語翻譯了。

等遊戲正式完成後,就可以讓他們拿去給各大媒體評分。

接著,又在經過了一個星期的最佳化和調整後,《天空之山》的實機演示,正式放出!

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